quarta-feira, 5 de setembro de 2012
Blu-Ray de RE: Condenação chegará ao Brasil custando R$ 99,90
A Sony Pictures do Brasil divulgou o preço de comercialização do Blu-Ray de Resident Evil: Condenação. Ele chegará ao país custando R$ 99,90, mas, segundo informações apuradas pelo RE SAC, este valor é exclusivo para locadoras. O preço para o consumidor final ainda não foi divulgado, mas deve ser abaixo do sugerido para as empresas.
RE: Condenação será disponibilizado em formato digital no dia 24 de setembro e chega as lojas em DVD e Blu-Ray no dia 17 de outubro.
Via Revil
Leia mais...
RE: Condenação será disponibilizado em formato digital no dia 24 de setembro e chega as lojas em DVD e Blu-Ray no dia 17 de outubro.
Via Revil
sexta-feira, 31 de agosto de 2012
Leon enfrentará Tyrant em RE: Condenação
De acordo com uma revista francesa, a arma biológica, Tyrant, estará presente no filme Resident Evil: Condenação, e enfrentará o protagonista Leon, em certo momento do longa em animação. Veja abaixo uma scan da revista (clique para ampliar a imagem):
Via
Leia mais...
Via
quarta-feira, 29 de agosto de 2012
Call of Duty foi grande influência para Resident Evil 6, admitem criadores
Em uma entrevista concedida ao site ABC, Yoshiaki Hirabayashi e Eiichiro Sasaki, produtor e diretor de Resident Evil 6, respectivamente, deram algumas informações curiosas sobre o desenvolvimento do sexto título da franquia. Sasaki, quando questionado sobre uma possível influência de Call of Duty sobre o cenário de Chris Redfield no game, não hesitou ao confirmar a cogitação, afirmando que não só o FPS de grande sucesso da Activision foi utilizado como inspiração, mas também muitos outros shooters de ação do mercado atual.
Vale ressaltar, no entanto, que ambos os membros da equipe de desenvolvimento do game afirmaram ter trabalhado a todo vapor para estabelecer um balanceamento entre os momentos de ação e os de terror, impedindo, assim, que as influências desses shooters de sucesso descaracterizem a franquia. De acordo com eles, com esse novo game, a Capcom pretendeu agradar tanto aos fãs de longa data da série, quanto aos novatos sedentos por jogos de ação.
Ainda durante a entrevista, Hirabayashi reforçou novamente que uma versão de Resident Evil 6 para Wii U não está nos planos da Capcom. O game, em sua versão para Xbox 360 e PS3, chega às lojas no dia 2 de outubro deste ano.
Via Revil
Leia mais...
Vale ressaltar, no entanto, que ambos os membros da equipe de desenvolvimento do game afirmaram ter trabalhado a todo vapor para estabelecer um balanceamento entre os momentos de ação e os de terror, impedindo, assim, que as influências desses shooters de sucesso descaracterizem a franquia. De acordo com eles, com esse novo game, a Capcom pretendeu agradar tanto aos fãs de longa data da série, quanto aos novatos sedentos por jogos de ação.
Ainda durante a entrevista, Hirabayashi reforçou novamente que uma versão de Resident Evil 6 para Wii U não está nos planos da Capcom. O game, em sua versão para Xbox 360 e PS3, chega às lojas no dia 2 de outubro deste ano.
Via Revil
terça-feira, 28 de agosto de 2012
Kotaku lista novidades em meio a pontos negativos e positivos de Resident Evil 6
Depois da publicação de diversos previews para Resident Evil 6, foi lançada à Internet mais uma matéria, desta vez contendo as primeiras impressões do site Kotaku, e contando com algumas novidades em relação às três campanhas do sexto título da série e de seu novo sistema de skill points.
De relance, a primeira informação que pode ser obtida através da prévia é a falta de momentos aterrorizantes. De acordo com o site, nenhuma das três campanhas foi capaz de assustar o jogador, nem mesmo o cenário de Leon, que, teoricamente, se volta às origens da franquia. A tensão, no entanto, é um elemento nítido e omnipresente em Resident Evil 6; a escassez de munição e a enorme quantidade de zumbis, segundo a matéria, é perfeita para proporcionar grande tensão a quem está jogando. A chave para a sobrevivência é uma boa administração das balas do personagem, assim como o uso adequado do sistema de golpes corpo-a-corpo oferecido pelo jogo, que conta com uma barra de estamina para limitar os ataques físicos. A campanha de Chris é vista como a que mais requer golpes físicos bem aplicados, pois, apesar do arsenal pesado disponível ao jogador, a munição acaba muito mais rapidamente do que se imagina.
Ainda comentando sobre Chris, o autor da prévia afirma que, como esperado, não há um puzzle sequer na campanha do agente, que é comparada, em vários sentidos, a games atuais de ação, como Gears of War e Call of Duty. Já a de Jake, por outro lado, lembra muito algumas partes de Resident Evil 3, devido à incessante perseguição do monstro Ustanak, que faz referência ao famoso Nemesis do terceiro título da série. A sequência do filho de Wesker é vista como “maravilhosamente insana”, contando com cenas fora do comum, que são descritas até mesmo como “cartunescas”.
Quanto à campanha de Leon, o site demonstra preocupação. Embora, na teoria, seja a campanha ideal aos fãs de longa data da série, esta é a que mais sofre de problemas relacionados à ambientação e ao design dos cenários. O jogador afirma ter encontrado muitos problemas para atravessar alguns ambientes, já que alguns elementos de cenário, como cadeiras e mesas, por exemplo, estarão bloqueando com frequência a passagem do personagem, fazendo-o dar uma volta inteira somente para chegar ao destino. Além disso, o sistema de golpes corpo-a-corpo não é muito bem aplicado aqui, pois a animação dos zumbis sendo atingidos não condiz com a animação dos golpes realizados pelo personagem. Nas palavras do autor, a diferença entre o que o jogador quer fazer e o que a campanha de Leon permite que ele faça é gritante. No entanto, muitos elementos clássicos da franquia estão definitivamente de volta, como os puzzles, por exemplo, e isso é algo a ser levado em consideração.
Uma das maiores mudanças em comparação aos jogos anteriores é o novo sistema de skill points. Desta vez, nada do sistema de compra e venda de itens, mas sim um novo recurso que permite ao jogador implementar as habilidades de seus personagens e fazer upgrades nas armas que encontra durante as fases. Confira abaixo a lista de upgrades disponibilizada pela matéria:
Firearm: aumenta o poder de fogo de suas armas.
Melee: aumenta a força de seus golpes corpo-a-corpo.
Lock-on: proporciona estabilidade na mira.
Rock Steady: duminui o recuo da arma após os disparos.
Critical hit: aumenta as chances de dar um golpe crítico.
J’avo Killer: aumenta a intensidade nos golpes contra os J’avo.
???: Kill 30 zombies.
Eagle eye: adiciona um nível extra de ampliação à mira de sniper.
Quick reload: recarrega as armas mais rapidamente.
Last shot: aumenta a força do último tiro restante da arma.
Shooting wild: remove a mira do jogador, mas aumenta o seu poder de fogo.
Combat Gauge Bosst: aumenta o medidor de estamina por três blocos.
Breakout: permite que você se liberte facilmente das mãos de um inimigo.
Recovery: aumenta a velocidade do tempo de recuperação quando em estado de dying.
Teamp-Up: aumenta a força dos ataques de seu parceiro quando um está atacando perto do outro.
Field medic: permite ao seu parceiro amentar alguns dos seus blocos de vida quando você é salvo.
Lone wolf: mantém o seu parceiro te ajudando quando você estiver em perigo. AR Ammo Pickup Increase: Permite que você pegar uma maior quantidade de munição 5,56 NATO.
Shotgun Shell Pickup Increase: permite que você pegue a quantidade maior de 10 e 12 balas de shotgun.
Magnum Ammo Pickup Increase: permite que você pegue a quantidade maior de 50 balas de Action-Express e 500 balas da magnum S&W.
Rifle Ammo Pickup Increase: permite que você pegue uma quantidade maior de munição 7.62 NATO e 12.7mm.
Grenade Pickup Increase: permite que você pegue uma quantidade maior de explosivo 40mm e balas de nitrogênio.
Arrow Pickup Increase: permite que você pegue uma quantidade maior de bombas de tubo e flechas explosivas.
???: Mate 800 inimigos com granadas ???: Mate 1500 inimigos com handguns ???: Mate 1000 inimigos com shotguns ???: Mate 800 inimigos com magnuns ???: Mate 1000 inimigos com snipers ???: Mate 1500 inimigos com pistolas automáticas ???: Mate 800 inimigos com lançador de granada ???: Mate 800 inimigos com crossbows ???: Desbloqueado depois de todas as campanhas serem finalizadas.
O site finaliza a matéria afirmando que Resident Evil 6 é como a junção de três jogos diferentes, cada um com seu estilo de gameplay, e todos demonstram grande potencial, com apenas um que ainda precisa de pouco aprimoramento para atingir o grau máximo, mas que está se provando cada vez melhor.
Resident Evil 6 chega às lojas do mundo todo no dia 2 de outubro deste ano.
Fonte : Revil
Leia mais...
De relance, a primeira informação que pode ser obtida através da prévia é a falta de momentos aterrorizantes. De acordo com o site, nenhuma das três campanhas foi capaz de assustar o jogador, nem mesmo o cenário de Leon, que, teoricamente, se volta às origens da franquia. A tensão, no entanto, é um elemento nítido e omnipresente em Resident Evil 6; a escassez de munição e a enorme quantidade de zumbis, segundo a matéria, é perfeita para proporcionar grande tensão a quem está jogando. A chave para a sobrevivência é uma boa administração das balas do personagem, assim como o uso adequado do sistema de golpes corpo-a-corpo oferecido pelo jogo, que conta com uma barra de estamina para limitar os ataques físicos. A campanha de Chris é vista como a que mais requer golpes físicos bem aplicados, pois, apesar do arsenal pesado disponível ao jogador, a munição acaba muito mais rapidamente do que se imagina.
Ainda comentando sobre Chris, o autor da prévia afirma que, como esperado, não há um puzzle sequer na campanha do agente, que é comparada, em vários sentidos, a games atuais de ação, como Gears of War e Call of Duty. Já a de Jake, por outro lado, lembra muito algumas partes de Resident Evil 3, devido à incessante perseguição do monstro Ustanak, que faz referência ao famoso Nemesis do terceiro título da série. A sequência do filho de Wesker é vista como “maravilhosamente insana”, contando com cenas fora do comum, que são descritas até mesmo como “cartunescas”.
Quanto à campanha de Leon, o site demonstra preocupação. Embora, na teoria, seja a campanha ideal aos fãs de longa data da série, esta é a que mais sofre de problemas relacionados à ambientação e ao design dos cenários. O jogador afirma ter encontrado muitos problemas para atravessar alguns ambientes, já que alguns elementos de cenário, como cadeiras e mesas, por exemplo, estarão bloqueando com frequência a passagem do personagem, fazendo-o dar uma volta inteira somente para chegar ao destino. Além disso, o sistema de golpes corpo-a-corpo não é muito bem aplicado aqui, pois a animação dos zumbis sendo atingidos não condiz com a animação dos golpes realizados pelo personagem. Nas palavras do autor, a diferença entre o que o jogador quer fazer e o que a campanha de Leon permite que ele faça é gritante. No entanto, muitos elementos clássicos da franquia estão definitivamente de volta, como os puzzles, por exemplo, e isso é algo a ser levado em consideração.
Uma das maiores mudanças em comparação aos jogos anteriores é o novo sistema de skill points. Desta vez, nada do sistema de compra e venda de itens, mas sim um novo recurso que permite ao jogador implementar as habilidades de seus personagens e fazer upgrades nas armas que encontra durante as fases. Confira abaixo a lista de upgrades disponibilizada pela matéria:
Firearm: aumenta o poder de fogo de suas armas.
Melee: aumenta a força de seus golpes corpo-a-corpo.
Lock-on: proporciona estabilidade na mira.
Rock Steady: duminui o recuo da arma após os disparos.
Critical hit: aumenta as chances de dar um golpe crítico.
J’avo Killer: aumenta a intensidade nos golpes contra os J’avo.
???: Kill 30 zombies.
Eagle eye: adiciona um nível extra de ampliação à mira de sniper.
Quick reload: recarrega as armas mais rapidamente.
Last shot: aumenta a força do último tiro restante da arma.
Shooting wild: remove a mira do jogador, mas aumenta o seu poder de fogo.
Combat Gauge Bosst: aumenta o medidor de estamina por três blocos.
Breakout: permite que você se liberte facilmente das mãos de um inimigo.
Recovery: aumenta a velocidade do tempo de recuperação quando em estado de dying.
Teamp-Up: aumenta a força dos ataques de seu parceiro quando um está atacando perto do outro.
Field medic: permite ao seu parceiro amentar alguns dos seus blocos de vida quando você é salvo.
Lone wolf: mantém o seu parceiro te ajudando quando você estiver em perigo. AR Ammo Pickup Increase: Permite que você pegar uma maior quantidade de munição 5,56 NATO.
Shotgun Shell Pickup Increase: permite que você pegue a quantidade maior de 10 e 12 balas de shotgun.
Magnum Ammo Pickup Increase: permite que você pegue a quantidade maior de 50 balas de Action-Express e 500 balas da magnum S&W.
Rifle Ammo Pickup Increase: permite que você pegue uma quantidade maior de munição 7.62 NATO e 12.7mm.
Grenade Pickup Increase: permite que você pegue uma quantidade maior de explosivo 40mm e balas de nitrogênio.
Arrow Pickup Increase: permite que você pegue uma quantidade maior de bombas de tubo e flechas explosivas.
???: Mate 800 inimigos com granadas ???: Mate 1500 inimigos com handguns ???: Mate 1000 inimigos com shotguns ???: Mate 800 inimigos com magnuns ???: Mate 1000 inimigos com snipers ???: Mate 1500 inimigos com pistolas automáticas ???: Mate 800 inimigos com lançador de granada ???: Mate 800 inimigos com crossbows ???: Desbloqueado depois de todas as campanhas serem finalizadas.
O site finaliza a matéria afirmando que Resident Evil 6 é como a junção de três jogos diferentes, cada um com seu estilo de gameplay, e todos demonstram grande potencial, com apenas um que ainda precisa de pouco aprimoramento para atingir o grau máximo, mas que está se provando cada vez melhor.
Resident Evil 6 chega às lojas do mundo todo no dia 2 de outubro deste ano.
Fonte : Revil
domingo, 26 de agosto de 2012
Modo Mercenaries de Resident Evil 6 terá demos na PAX Prime 2012
De acordo com um tweet feito pelo diretor de comunidades da Capcom, Brett Elson, Resident Evil 6 estará na PAX Prime 2012, evento que começa no dia 31 de agosto e termina no dia 2 de setembro, nos Estados Unidos. Diferentemente das últimas exposições do game, desta vez o foco estará nas fases e novidades do modo Mercenaries, cuja demo será apresentada ao vivo por Elston durante a feira.
Vale lembrar que a PAX Prime 2012 contará com a cobertura completa do REVIL, portanto, fiquem ligados!
Resident Evil 6, em sua versão para consoles, chega às lojas em 2 de outubro deste ano, enquanto a data de lançamento da versão PC segue indefinida.
Fonte : Revil
Leia mais...
Fonte : Revil
sexta-feira, 24 de agosto de 2012
Adeus resident evil coletanea
Estou saindo daqui pois vou postar no site resident evil center.é algo muito dificil mais adeus :/
Leia mais...
terça-feira, 21 de agosto de 2012
Capcom anuncia que Resident Evil 6 está pronto; versão de PC chega em 2013
A Capcom anunciou que Resident Evil 6 chegou ao estágio Gold de produção, ou seja: o jogo está pronto! O trabalho agora se concentra na manufatura das mídias físicas das versões de Playstation 3 e XBox 360.
Resident Evil 6 será lançado em 2 de outubro para consoles, acompanhado da rede ResidentEvil.net. Ainda, de acordo com o site Silliconera, a versão para PC do jogo será lançada somente no ano que vem.
Fonte : Revil
Leia mais...
Fonte : Revil
Marcadores:
Resident evil 6
|
0
comentários
segunda-feira, 20 de agosto de 2012
Resident Evil 6 recebe classificação indicativa para maiores de 16 anos no Brasil
O site do Ministério da Justiça
divulgou a classificação indicativa nacional para Resident Evil 6. De
acordo com o órgão, o game foi classificado como tendo conteúdo de ação e
considerado impróprio para menores de 16 anos devido ao conteúdo violento.
Nos EUA, Resident Evil 6 foi considerado impróprio para menores de 17 anos, devido ao conteúdo violento, linguagem inapropriada e cenas de nudez protagonizadas por um dos chefes.
A NC Games será a responsável pela distribuição nacional do título, que chega a partir do dia 2 de outubro.
Fonte : Revil
Leia mais...
Nos EUA, Resident Evil 6 foi considerado impróprio para menores de 17 anos, devido ao conteúdo violento, linguagem inapropriada e cenas de nudez protagonizadas por um dos chefes.
A NC Games será a responsável pela distribuição nacional do título, que chega a partir do dia 2 de outubro.
Fonte : Revil
Assinar:
Postagens (Atom)
Categorias
Games
- Resident evil 0
- Resident evil 1
- Resident evil 1.5
- Resident evil 2
- Resident evil 3
- Resident evil 4
- Resident evil 5
- Resident evil 6
- Resident evil Chronicles HD
- Resident evil Code Veronica
- Resident evil dead aim
- Resident evil operation raccon city
- Resident evil outbreak
- Resident evil outbreak file#2
- Resident evil remake
- Resident evil Retribuição
- Resident evil Revelations
- Resident evil Survivor