sexta-feira, 20 de abril de 2012

Detonado Resident evil 2 - Leon B

Parte I - Delegacia

Avance a rua e desvie dos zumbis, entrando pelo portão em seguida. Siga pela direita e entre na cabine, desviando de mais zumbis. Pegue a Cabin Key, que está sobre o balcão, atravesse para o lado oposto e descarte a chave na porta, entrando por ela. Pegue munição de Hand Gun e o Ink Ribbon, então saia dessa sala pela outra porta. Siga até o final, desviando dos zumbis, e suba as escadas. Após a cena do helicóptero, entre pela porta branca. Pegue a erva e siga pelo corredor, não se esquecendo de pegar munição sobre o corpo no chão. Desviando dos corpos, siga adiante, destranque a porta azul, mas não entre. Entre pela última porta. Agora, entre rapidamente pela porta seguinte, evitando os Lickers.

     Pegue o Secretary’s Diary A sobre o balcão, assim como munição de Hand Gun e um Ink Ribbon. Pegue também a Small Key sobre o banco e saia da sala pela outra porta. Você estará no segundo andar do Hall; atravesse o caminho e libere a escada do centro. Pegue a Shotgun no balcão, assim como Ink Ribbon, e faça o caminho de volta à sala do baú. Deixe os Ink Ribbons no baú, volte pela outra porta, vá para o outro corredor (mate os Lickers com a Shotgun caso queira) e entre pela porta azul destrancado anteriormente. Desça a escada (pegue algumas ervas se quiser) e entre pela porta. Pegue munição sobre o corpo em frente à porta, apanhe a Valve Handlelocalizada numa das estantes, mate os zumbis e entre no escritório. Pegue munição de Hand Gun e use o código 2236 no cofre para encontrar munição de Shotgun e o mapa do primeiro andar. Volte pela porta em que há um cadáver na frente, suba as escadas e atravesse o corredor dos corvos.

     Voltando à área onde o helicóptero caiu, use a Valve Handle nos canos que saem da caixa d’água para apagar as chamas dele. Pegue a munição de Shotgun no helicóptero e volte pela porta branca. Após a cena, o Mr. X estará no corredor. Avance o corredor para encontrá-lo e atire nele à distância com a Shotgun. Se você preferir, tente desviar dele; no entanto, haverá munição em seu corpo se você derrubá-lo. Saia pela porta marrom do fim do corredor, entrando em seguida pela porta ao lado da ponta do helicóptero. Pegue munição de Shotgun entre as caixas, um Ink Ribbon no vaso vermelho e também o Blue Card Key sobre o caixote do canto da sala. Saia dessa sala (tome cuidado com o Licker que invadirá a sala pelo teto), entre na sala do baú (guarde a Valvle Handle) e vá para o segundo andar do Hall. Vá ao lado oposto desta área e pegue o Unicorn Medal na parede ao lado da porta dupla. Desça a escada e use o Blue Card Key no computador. Fazendo isso, você destrancará algumas das portas da delegacia. Use o Unicorn Medal no pedestal da estátua para obter a Spade Key (cheque a chave em seu inventário para descobrir o seu nome verdadeiro – o que funciona para as futuras chaves e alguns itens).

     Suba a escada e entre pela porta dupla da esquerda para chegar à biblioteca. Suba as escadas da biblioteca e siga até o final para cair no nível de baixo. Pressione o botão do painel para poder voltar à outra área. Mova as duas primeiras estantes (da esquerda para a direita) para “Right”, vá até o quadro e pegue o Bishop Plug. Entre pela porta que fica ao lado do começo da escada. Você verá uma garotinha correndo pelos corredores. Pegue a chave que ela deixou cair no buraco (Diamond Key), apanhe munição de Shotgun no armário aberto ao lado e use a Small Key na mesinha para encontrar as H. Gun Parts. Combine-as com a sua Hand Gun para obter a Custom Hand Gun. Siga pela porta marrom atrás de Claire. Mate os zumbis e entre na porta seguinte. Nesta sala, procure pelo Chris’ Diary sobre uma das mesas, munição de Hand Gun atrás da mesa principal e a Magnum dentro do armário. Saia dessa sala e entre pela porta seguinte. Pegue munição de Hand Gun atrás da estátua do meio e empurre as outras duas em direções opostas às que elas estão, posicionando-as sobre as marcas no chão. Pegue o Red Jewel que caiu da estátua e desça as escadas.

     Entre pela porta ao lado da escada. Pegue munição de Hand Gun numa das gavetas, o Operation Report 2 sobre a mesa e guarde no baú o Bishop Plug, o Red Jewel e a Magnum, caso decida não usá-la por enquanto. Nesta sala você também poderá revelar os Films que você coletará durante o jogo (opcional). Saia dessa sala e entre pela porta branca usando a Diamond Key. Nesta sala você encontra um Filmnuma gaveta, entrando pela próxima porta em seguida. Mate os zumbis, pegue oMemo to Leon, uma Small Key, munição de Hand Gun e Heart Key sobre a mesa do escritório. Destranque a outra porta escura, mas não entre. Volte à sala das gavetas e volte ao outro corredor, entrando em seguida pela porta ao lado. Siga o corredor e entre pela porta dupla. Procure pelo Operation Report e munição de Hand Gun no fim da sala, perto da lareira. Use o seu Isqueiro (Lighter) para acender a lareira e pegue o segundo Red Jewel. Saia dessa sala pela porta dupla, entrando pela porta do fim do corredor. Pegue munição de Hand Gun sobre o corpo e descarte a Spade Key na porta ao lado dele. Entre apenas se quiser, pois você vai encontrar somente um First A. Spray, o Patrol Report e um Ink Ribbon. Entre pela porta do fim do corredor. Mate os zumbis e use a Small Key na mesinha para encontrar munição de Shotgun. Pegue também o Police Memorandum sobre o banco e o outro Red Jewel no baú, saindo em seguida pela porta dupla.

     Você estará no Hall novamente. Suba a escada e entre na sala com baú pela porta da direita. Siga pela próxima porta e entre pela porta ao lado do helicóptero. Use os dois Red Jewel nas estátuas e pegue o King Plug no peito da estátua. Vá para a sala do baú e deixe o King Plug. Volte ao primeiro andar do Hall e entre pela porta da direita, ao lado da porta azul de entrada. Mate os zumbis e entre na porta do fim do corredor. Descarte a Diamond Key na porta com as grades e entre. Pegue o Rook Plug e volte. Entre pela porta ao lado para encontrar munição de Hand Gun e saia. Volte ao corredor anterior e entre pela porta dupla azul. Entre pela porta do lado oposto usando e descartando a Heart Key. Mate os zumbis e desça as escadas.

     Mate os zumbis e entre pela porta dupla avermelhada. Caso queira, pegue uma erva verde ao lado, um mapa numa bancada e examine o painel do canto da sala. Mova os botões na seguinte ordem: Up, Up, Down, Up e Down. Saia dessa sala e entre pela porta em que há uma placa ao lado escrita “Parking” (estacionamento). Após a conversa com Ada, pegue a erva caso queira e ajude-a a empurrar o automóvel para liberar a porta. Depois de entrar pela porta, atravesse o corredor e entre pelo portão de grades (há um Film ao lado do portão, sobre a mesa). Você encontrará o tal repórter aprisionado por conta própria numa cela. Após a conversa, pegue o Manhole Opener da estante e volte pelo portão. Entre pela porta branca ao lado e use o Manhole Opener na tampa, descendo pela escada. Atravesse o corredor desviando das aranhas e suba as escadas. Entre pela primeira porta e, com auxílio do baú, reúna os três Plugs em seu inventário. Saia dessa sala e entre na próxima porta. Use os Plugs no painel ao lado da porta e volte para o corredor anterior.

     Após a conversa, você passará a controlar Ada, que irá carregar consigo o pingente da garota. Entre pela porta a seguir, mate os zumbis e desça pelo elevador vermelho. Pegue munição de Shotgun, volte pelo elevador e siga pela esquerda, entrando pela porta. Pegue o mapa, desça os degraus e empurre os caixotes em direção à parede de forma que eles fiquem um ao lado do outro. Acione a alavanca do painel para inundar a sala. Feito isso, atravesse pelos caixotes e pegue a Club Key da estante. Saia dessa sala e volte pela outra porta. Ada irá jogar os itens para Leon.
Pegue os itens e desça as escadas. Faça o caminho de volta até o estacionamento e entre pela porta seguinte. Mate os zumbis e use a Club Key para entrar na porta dupla com luz alaranjada. Mate dois Lickers e pegue o Red Card Key no armário. Volte para o corredor e use o cartão no mecanismo com luz verde para destrancar a porta. Pegue munição de Hand Gun e Magnum e verifique o armário para pegar os itens que você evitou no Cenário A de Claire, caso você tenha evitado algum (o Side Pack aumenta em dois blocos o espaço de seu inventário e a Machine Gun ocupa outros dois). Saia dessa sala, siga pelo corredor do centro e suba as escadas. 

     Use a Club Key para entrar pela porta ao lado da escada. Pegue munição de Shotgun num dos armários, o Watchman’s Diary sobre uma das camas e munição de Magnum na mesinha (também há Ink Ribbon na mesa redonda). Saia dessa sala e siga pela primeira porta. Entre pela porta dupla azul e vire à esquerda, entrando pela porta ao lado das caixas. Descarte a Club Key na porta verde ao lado do corredor e entre. Use o Isqueiro no objeto de mármore no canto da sala e acenda as chamas das estátuas na seguinte ordem: meio, direita e esquerda. O Mr. X irá invadir a sala. Você pode fugir dele ou derrubá-lo para pegar munição em seu corpo. Pegue o G. Cogwheel que caiu do quadro e saia da sala. Avance o corredor e saia pela última porta (cuidado com Mr. X novamente).

     Volte ao Hall e suba a escada. Entre pela porta da direita para voltar à sala com baú, entrando pela porta seguinte. Siga pela passagem ao lado do helicóptero e entre pela porta. Pegue o Chief’s Diary, munição de Hand Gun e entre pela próxima porta. Atravesse o corredor e entre pela porta seguinte. Siga por esta sala até encontrar oSecretary’s Diary B sobre um balcão. Examine o baú que está sobre a cadeira no canto da sala para encontrar a Square Crank dentro dele. Saia dessa sala e derrube o Mr. X novamente para encontrar munição de Magnum no corpo dele. Faça o caminho de volta ao segundo andar do Hall e entre pela por dupla para retornar à biblioteca.
     Estando lá, suba a escada e entre pela porta. Você estará no terceiro andar do Hall. Entre pela porta seguinte e use a Square Crank na parede para descer a escada. Suba a escada e use o G. Cogwheel nas engrenagens para revelar um buraco. Pegue o Knight Plug e desça por ele. Verifique a cela onde Ben estava para ver a cena. Saia pelo portão de grades e entre pela porta branca. Desça a escada, avance o corredor das aranhas e suba as escadas. Se quiser, entre pela primeira porta para voltar à sala de save e pegar algumas ervas a armas fortes para enfrentar o monstro. Feito isso, entre pela segunda porta. Após matar o monstro, use o Knight Plug para completar o painel e entre pela porta. 

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