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quarta-feira, 15 de agosto de 2012
Modos Multiplayer de Resident Evil: Operation Raccoon City
Olá leitores do Coletânia.
Eu vou fazer um pequeno overview sobre os principais modos Multiplayer do Resident Evil: Operation Raccoon City e também farei um breve comentário sobre o Nemesis Mode, que é exclusivo do Xbox 360.
TEAM DEATHMATCH
Esse é o famoso modo de Equipe vs. Equipe. A Equipe precisa eliminar os adversários da outra Equipe.
Ganha a Equipe que fizer mais pontos eliminando a Equipe adversária ou a que tiver mais pontos quando o tempo limite acabar.
Experiencia pessoal:
E como em todo jogo que tem esse tipo de modo, tem campers. No Operation Raccoon City não poderia ser diferente.
Alguns ficam em níveis mais altos e com sniper, outros nos becos e com armas 'apelonas' como a Classic e Granade Laucher te matando em boa parte das vezes com um só tiro.
Joguei muito pouco esse modo, pois não gosto muito. Prefiro modos de jogo mais 'táticos'.
BIOHAZARD
Esse é o famoso modo 'Capture the Flag'. A Equipe precisa obter a amostra do G-Virus na base adversária e trazer para a sua base.
Ganha a Equipe que obter todas as 5 amostras do G-Virus ou a que tiver mais amostras quando o tempo limite acabar.
Experiencia pessoal:
Esse foi o modo que mais joguei no Operation Raccoon City. Acho que joguei em torno de 26 horas só nesse modo, jogando na Xbox Live e na Playstation Network.
HEROES
É um modo Team Deathmatch, só que com os "Heróis". De um lado: Claire, Jill, Leon e Carlos. Do outro: Ada, Nicholai, HUNK e LONE WOLF.
A resistência dos Heroes é impressionante! O dano causado pelas armas não é o mesmo nos outros modos. Demora muito mais para um 'Hero' morrer, o que para alguns jogadores pode parecer uma apelação e de certo modo, irritante.
Ganha quem matar o ultimo 'Hero' da Equipe adversária.
Experiencia pessoal:
Não joguei muitas partidas nesse modo, até por que é um Team Deathmatch com "outras skins". Mas joguei o suficiente para conseguir o Achivement mais dificil do jogo: Fallen Idols.
Esse Achievement consiste em matar todos os 4 'Heroes' da Equipe adversária em uma só partida. Não é nada fácil, pois além da resistência maior deles, você tem outras pessoas jogando na tua Equipe e muitas vezes alguém sempre mata alguém da Equipe adversária.
SURVIVOR
É um modo 'similar' ao Survival de MW3 e Horde de Gears of War (2 e 3). O objetivo deste modo é sobreviver até o helicóptero de resgate chegar.
Ganha a Equipe que tiver mais jogadores dentro do helicóptero.
O Respawn nesse modo é diferente dos demais. A cada vez que você morre, o tempo vai ficando maior e demora mais para entrar novamente para a partida em questão.
Experiencia pessoal:
Seguido do modo Biohazard, esse foi o modo que mais joguei.
Esse modo tem um Achievement "dificil". Mas "dificil" por que, Henrique?
O Achievement desse modo consiste em ter todos os jogadores da sua Equipe no helicóptero quando o mesmo chegar. A pessoa pode ter sorte e conseguir de primeira, mas no geral é muito dificil devido a quase sempre alguém ficar para trás (morrendo) ou morrer quando estiver subindo no helicoptero.
NEMESIS MODE (MODO EXCLUSIVO DO XBOX 360)
É similar ao Team Deathmatch, mas com a diferença que você pode usar o Nemesis para te "auxiliar" a eliminar seus inimigos.
Ganha a Equipe que fizer mais pontos eliminando a Equipe inimiga ou a que tiver mais pontos quando o tempo limite acabar.
Leia mais...
Eu vou fazer um pequeno overview sobre os principais modos Multiplayer do Resident Evil: Operation Raccoon City e também farei um breve comentário sobre o Nemesis Mode, que é exclusivo do Xbox 360.
TEAM DEATHMATCH
Esse é o famoso modo de Equipe vs. Equipe. A Equipe precisa eliminar os adversários da outra Equipe.
Ganha a Equipe que fizer mais pontos eliminando a Equipe adversária ou a que tiver mais pontos quando o tempo limite acabar.
Experiencia pessoal:
E como em todo jogo que tem esse tipo de modo, tem campers. No Operation Raccoon City não poderia ser diferente.
Alguns ficam em níveis mais altos e com sniper, outros nos becos e com armas 'apelonas' como a Classic e Granade Laucher te matando em boa parte das vezes com um só tiro.
Joguei muito pouco esse modo, pois não gosto muito. Prefiro modos de jogo mais 'táticos'.
BIOHAZARD
Esse é o famoso modo 'Capture the Flag'. A Equipe precisa obter a amostra do G-Virus na base adversária e trazer para a sua base.
Ganha a Equipe que obter todas as 5 amostras do G-Virus ou a que tiver mais amostras quando o tempo limite acabar.
Experiencia pessoal:
Esse foi o modo que mais joguei no Operation Raccoon City. Acho que joguei em torno de 26 horas só nesse modo, jogando na Xbox Live e na Playstation Network.
HEROES
É um modo Team Deathmatch, só que com os "Heróis". De um lado: Claire, Jill, Leon e Carlos. Do outro: Ada, Nicholai, HUNK e LONE WOLF.
A resistência dos Heroes é impressionante! O dano causado pelas armas não é o mesmo nos outros modos. Demora muito mais para um 'Hero' morrer, o que para alguns jogadores pode parecer uma apelação e de certo modo, irritante.
Ganha quem matar o ultimo 'Hero' da Equipe adversária.
Experiencia pessoal:
Não joguei muitas partidas nesse modo, até por que é um Team Deathmatch com "outras skins". Mas joguei o suficiente para conseguir o Achivement mais dificil do jogo: Fallen Idols.
Esse Achievement consiste em matar todos os 4 'Heroes' da Equipe adversária em uma só partida. Não é nada fácil, pois além da resistência maior deles, você tem outras pessoas jogando na tua Equipe e muitas vezes alguém sempre mata alguém da Equipe adversária.
SURVIVOR
É um modo 'similar' ao Survival de MW3 e Horde de Gears of War (2 e 3). O objetivo deste modo é sobreviver até o helicóptero de resgate chegar.
Ganha a Equipe que tiver mais jogadores dentro do helicóptero.
O Respawn nesse modo é diferente dos demais. A cada vez que você morre, o tempo vai ficando maior e demora mais para entrar novamente para a partida em questão.
Experiencia pessoal:
Seguido do modo Biohazard, esse foi o modo que mais joguei.
Esse modo tem um Achievement "dificil". Mas "dificil" por que, Henrique?
O Achievement desse modo consiste em ter todos os jogadores da sua Equipe no helicóptero quando o mesmo chegar. A pessoa pode ter sorte e conseguir de primeira, mas no geral é muito dificil devido a quase sempre alguém ficar para trás (morrendo) ou morrer quando estiver subindo no helicoptero.
NEMESIS MODE (MODO EXCLUSIVO DO XBOX 360)
É similar ao Team Deathmatch, mas com a diferença que você pode usar o Nemesis para te "auxiliar" a eliminar seus inimigos.
Ganha a Equipe que fizer mais pontos eliminando a Equipe inimiga ou a que tiver mais pontos quando o tempo limite acabar.
sábado, 11 de agosto de 2012
Artigo da semana:Kijuju
A Zona Autônoma Kijuju (KAZ) é uma região autónoma de uma nação ocidental não identificado Africano. A sua língua oficial é o suaíli .
História
No final de 2008, Tricell, Inc. iniciou suas operações na região, liberando lentamente múltiplos geneticamente melhorados formas de Las Plagas em toda a área. No início de 2009, o aumento da xenofobia e do racismo ativa contra não-nativos espalhar as plagas rapidamente por aqueles dispostos a espalhá-lo e aqueles que são forçados a ser impregnado com ele.
O militar foi enviado para parar a propagação por ter um grande muro construído em torno da zona desestabilizado, cortando grande parte da região.
O BSAA , sob o comando de Chris Redfield , foi enviado em originalmente para impedir o contrabando de materiais por suposto Tricell empregado Ricardo Irving , apenas para ser confrontado com a ameaça da plaga infectado Majini e do misterioso Uroboros projeto.
PlayStation Home
Um monte de estúdio baseado em Kijuju foi lançado para o PlayStation Home. O jogador pode se envolver em uma caça ao tesouro para besouros, socializar com outros jogadores, trajes comprar (ou seja, Chris Redfield e Sheva Alomar ) e pode começar um jogo de Resident Evil 5, quando o disco está em seu PlayStation 3. Com um arquivo de save para Resident Evil 5, o jogador pode entrar em uma área secreta com base em o açougue, guardado por Reynard Fisher .
Lá, eles podem ler arquivos em personagens, empresas e locais. A TV mostra todos os 5 episódios do Resident Evil 5 vídeos promocionais.
Kijuju | |
![]() | |
Localização: | África Ocidental |
Estabelecimento: | Desconhecido |
População: | Vários milhares de |
Eventos notáveis: | Kijuju Incident Bioterror |
Andamento: | Desolado |
sexta-feira, 10 de agosto de 2012
Perfil - Alice
Biografia
Alice era uma operacional de segurança colocado na mansão para proteger a colmeia 's entrada de emergência. Alice casou-se com Spence Parks , no entanto, revelou-se ser uma farsa a fim de proteger o segredo da existência da colméia.
A Hive
Alice durante os eventos de Resident Evil
Em Resident Evil , Alice é um amnésico que acorda de bruços no chão de um chuveiro, sem memória de sua identidade ou sua localização. Ela passa um breve período de tempo a explorar a mansão aparentemente abandonada antes que ela seja apreendida por Matt Addison e imediatamente arrastado para dentro da Hive por uma equipe de comando crack que tempestade do prédio, segundos depois de seu suposto raptor apreende-la. O líder da unidade de comando, o Um , enche-a sobre a sua verdadeira identidade quando chegam à Hive. Ela e Spence eram agentes de segurança, posando como um casal para proteger a entrada da colmeia mansão. Sua perda de memória foi causada quando um gás de nervos foi lançado para dentro de casa por suas defesas primárias que foram ativados pela Rainha Vermelha quando o surto viral ocorreu.
Através do filme Alice experimenta flashbacks como retornos sua memória. Ela conhece determinados marcos dentro de laboratórios da colméia. Um de seus primeiros flashbacks ocorrem quando ela se encontra com Spence (que também está sofrendo os mesmos efeitos colaterais que ela). Apesar de trabalhar para a Umbrella, ele revelou que estava disposta a expor experimentos da Umbrella para trazer a empresa para baixo. Após a restauração completa de suas memórias, ela diz a Matt que ela era Lisa Addison 's de contato (a irmã de Matt) dentro da colméia. Ela estava tentando ajudar a sua irmã contrabandear uma amostra do T-Virus fora da colméia, a fim de ajudar a sua causa.
Alice teve acesso a "códigos de segurança, planos de vigilância, as obras"; tudo Lisa necessário para retirar o plano e fugir com o vírus. No entanto, seus planos foram frustrados por Spence Parks que tinham a sua própria agenda pessoal para recuperar o T-Virus e vendê-lo no mercado negro. Após o surto no laboratório subterrâneo, Alice e Matt Addison continuam a ser os únicos sobreviventes do incidente. Após a chegada de volta à mansão ambos são apreendidos pelos cientistas da Umbrella e tomadas em quarentena no Hospital Geral de Raccoon . Alice acorda algum tempo depois e escapa do quarto, ela foi mantida em Raccoon City para encontrar destruído como o vírus escapou.
Raccoon City
Durante o surto viral em Raccoon City , Alice é liberado pelo Major Cain para combater o seu mais recente bio-arma "Nemesis" (uma mutante Matt Addison). Depois de escapar do hospital, Alice descobre que o T-vírus escapou da colméia e é agora se espalhou para a população civil de Raccoon City, transformando seus cidadãos em zumbis. Alice também descobre que ela foi alterada geneticamente pela exposição ao t-Virus, as lembranças de como isso aconteceu é turva e cheia de informações em falta.
Depois de perambular pela cidade, Alice sentidos vários sobreviventes Jill Valentine , Peyton Wells e Terri Morales estão em apuros com uma forte presença do T-Vírus que cerca sua localização.
Habilidades de Alice no país fizeram a sua consciência de outros organismos infectados com o T-Virus, como Angela Ashford . Depois de salvar os sobreviventes, Jill Valentine exige uma explicação sobre como Alice sabia que eles estavam dentro da igreja. Alice foge à questão e, ao invés explica seu conhecimento sobre os eventos que levaram ao surto em Raccoon City, dizendo que ela costumava trabalhar para a Umbrella. Depois de receber um telefonema do Dr. Ashford os sobreviventes fazem um acordo para resgatar a filha de sua escola em troca de uma rota segura para fora da cidade.
Alice e os caminhos dos outros são divididos quando as emboscadas Nemesis e mata Peyton. Alice opta por lutar contra o Nemesis, enquanto os outros fugir para localizar Angela na escola. Alice é superado por Nemesis em seu primeiro encontro e consegue escapar com vida. Mais tarde, ela se reúne com os outros na escola , chegando a tempo para salvar Jill e Angela dos cães mortos-vivos que tinham sido perseguindo-os. Ela inflama o gás do fogão da cozinha com um cigarro, matando os cães na explosão. Os três então conhecer Carlos Olivera , que também foi enviada por Ashford a olhar para Angela.
O grupo chega na prefeitura, sem saber que o Major Cain interveio com o plano do Dr. Ashford. Ele capta Alice e os outros e as exigências para ver uma demonstração de habilidades de Alice contra o Nemesis. Ele explica que Alice era única e adaptado às mudanças do T-Virus, ao contrário do seu homólogo. Alice se recusa a lutar até que Caim atira Dr. Ashford e ameaça matar todo mundo, se ela continua a opor-se. Ela luta Nemesis até ganhar a mão superior e empala-o em um objeto de metal afiado. Durante a luta, ela experimenta um flashback que revela que o Nemesis realmente é Matt Addison, que tinha sido submetida a experimentos da Umbrella ao lado dela. Caim ordens de execução imediata Nemesis ", mas Alice se recusa a ordem e a oferta para se juntar à corporação Umbrella ao seu lado. Desapontado, Caim ordens Matt para matá-la, no entanto, os rebeldes Nemesis - o que implica que ele se lembra de Alice de The Hive - e ataca os soldados da Umbrella vez. Ele ajudas Alice e os outros na sua luta para escapar. Mais tarde, ele protege Alice dos helicópteros que tentam matá-la, tirá-los com um tiro de seu lançador de foguetes. Alice tenta escapar do acidente, mas fica inconsciente por voar estilhaços de um dos helicópteros. Mais tarde, ela recupera a consciência quando Carlos e Ângela vão para recuperá-la. Como ela é puxada para seus pés, ela vê a mão do Nemesis 'saindo de debaixo dos destroços queima de um dos helicópteros.
Morte e renascimento
Quando o ataque nuclear ordenado pelo Major Cain ocorre, a Alice helicóptero e os outros usam para escapar é capturado pelas ondas de choque da explosão. Um pólo de algum tipo dentro do helicóptero é abalada solto pela explosão e gira para Angela. Alice lança-se em frente da menina e, como resultado, é empalado pelo pólo. Alice é apenas parcialmente ciente do acidente de helicóptero antes de morrer, pegando flashes do evento como isso acontece. Os outros puxá-la do acidente e cobrir seu corpo. Duas horas depois, seu corpo é recuperado nas Montanhas Arklay por cientistas da Umbrella, liderada pelo Dr. Sam Isaacs .
3 semanas depois do surto em Raccoon City, Alice foi levada para uma instalação de guarda-chuva em Detroit. Ela acorda de estase em um tanque, sem nenhuma lembrança do surto ou da colméia. É revelado que o Dr. Sam Isaacs Alice reanimada com uma nova cepa do T-Vírus que lhe deu de telecinese, tornando a experiência mais bem sucedida a Umbrella. Quando perguntado sobre seu nome qualquer indicação sobre o incidente, o retorno memórias de Alice ou e ela responde: "Meu nome é Alice. E eu lembro de tudo,". Ela ataca o Dr. Isaacs e sua equipe, demonstrando suas novas habilidades, quando um guarda Umbrella atira com um Taser, ela permanece incólume pela corrente elétrica e usa a arma contra ele é portador lançando os fios de volta para ele. Durante sua fuga, de alguma forma ela detecta que ela está sendo vigiado por um dos seguranças e é capaz de matar com um mero olhar através dos monitores. Durante sua fuga, Alice se depara com uma dúzia de soldados armados esperando lá fora, pronto para matá-la, quando Jill Valentine e Carlos Olivera (posando como agentes da Umbrella) intervir. Durante a partida, o Dr. Isaacs ordem dos seguranças para deixá-los ir. Ele, então, ordena a ativação do Projeto Alice .
Na versão romantizada, algum tempo depois e antes da extinção Apocalypse, Alice matou Angela Ashford sob controle da Umbrella.
Extinção
Depois de escapar do laboratório em Detroit, Alice deixa o grupo, percebendo que ela era uma ameaça para seus companheiros e partiu em toda a paisagem deserta americana, presumivelmente como o surto global ocorre. Cinco anos depois, ela responde a um pedido de ajuda de uma estação de rádio abandonada, apenas para ser capturado por um grupo de psicopatas e forçado a lutar contra um grupo de Cerberus para sua diversão. Ela enganou seus captores e os deixou para seus destinos, sendo dilacerado pelas Cerberuses.
Todo o tempo, seus poderes psiônicos foram crescendo, o que provou ser um risco, como Umbrella poderia detectar os efeitos de tais poderes e persegui-la. Eles provaram úteis, no entanto, quando ela se deparou com o comboio liderado por Claire Redfield , e usou seus poderes para expandir uma nuvem de fogo para acabar com um enxame de corvos infectados e salvos Carlos de ser queimado vivo, depois que ela desmaiou e acordou um horas mais tarde.
Alice informou os membros sobreviventes do comboio, Carlos e LJ entre eles, de um posto avançado supostamente infectado no Alasca ( Arcádia ), e foi acordado que o comboio se deslocará para lá depois vasculhando as ruínas de Las Vegas para o abastecimento.
Foi lá que Sam Isaacs uma armadilha para ela, com uma caixa de transporte cheio de zumbis especialmente reforçadas. Usando um sinal para "desativar ela" (eventualmente, ativando seu amortecedor implantado neural) Isaacs preparado para recolher o corpo. Mas Alice era capaz de lutar contra a influência paralisante, e massacrou equipe Isaacs greve. Ela teve a chance de derrubar o helicóptero, mas percebeu que poderia ser o bilhete de comboio para o Alasca.
Ela mostra o seu amor a Carlos por partilhar um beijo romântico com ele pouco antes de ele se sacrifica. Carlos, que havia sido infectado por um LJ infectado, dirigia um caminhão-tanque equipado em um enxame de zumbis, sacrificando-se para permitir que os sobreviventes para a instalação de guarda-chuva por perto, onde os sobreviventes do comboio decolou.
Alice, porém, decidiu ficar para trás, e terminar as coisas com guarda-chuva de uma vez por todas. O que ela encontrou foi uma carnificina. Dezenas de cadáveres, todos com o rosto, cheio de uma vala em razão da instalação; clones , criado por Isaacs para continuar a sua investigação sobre o vírus eo anti-vírus. Ela desceu para o laboratório para encontrá-lo destruído.
No meio dos destroços foi a Rainha Branca , uma semelhante AI para o que ela havia encontrado cinco anos antes no The Hive. A rainha informou que seu sangue era a chave para purgar o mundo do T-vírus. O computador se ofereceu para ajudar, mas não puderam prosseguir até Isaacs, agora um mutante horrível (The Tyrant ), foi morto. Alice lutou contra o monstro em uma réplica da Mansão Spencer eo Hive, a batalha acabou se mudando para uma recriação da sala de laser.
Antes Isaacs poderia desferir um golpe assassinato no entanto, a grade de laser ativado, cortando a criatura e continuar em direção a Alice. Apoiando-se para a final, ela se surpreendeu quando os lasers desativado. Eles tinham, na verdade, foi controlado por um outro de seus clones, acordado durante a sua luta com Isaacs. Poucas horas depois, Alice apareceu, através de holograma, em uma reunião do conselho Umbrella. Ela enfrentou presidente Albert Wesker , prometendo vir para ele, e "trazer alguns dos meus amigos." Lá fora, como ela eo primeiro clone olhavam, os outros começaram a acordar.
Afterlife
Em Resident Evil: Afterlife , Alice e seu assalto clones a sede de Tóquio da Umbrella Corporation. Os clones matar todos exceto Albert Wesker, que foge em um helicóptero e ativa uma bomba que destrói a unidade e mata todos os clones de Alice. Alice foge no helicóptero com ele e tem uma arma apontada para sua cabeça, preparando-se para executar Wesker, mas ele injeta-la com um soro que destrói as células T em seu corpo e presta o seu poder. Wesker revela que ele tomou o T-Virus e também exibe poderes semelhantes para Alice, derrotá-la e pede a ela para suas últimas palavras.
Alice Wesker graças feliz, ele tirou seus poderes como ela está agora plenamente humano novamente. Como Wesker se prepara para matá-la, as falhas de piloto de helicóptero menos. Alice é provavelmente o único sobrevivente. Seis meses depois, Alice pilotos de um avião de dois lugares para o Alaska, na esperança de encontrar Arcadia e os outros sobreviventes. Em vez disso, Alice descobre um campo de aviões abandonados e helicópteros. Mais tarde, ela encontra o helicóptero pilotado por Claire Redfield abandonado numa praia, com a revista deu K-Mart ainda dentro, mas nada mais. Como ela se pergunta o que fazer, ela é atacada e derrota o assaltante mas fica chocado ao ver que sua Claire com um Scarab dispositivo em seu peito. Alice remove o dispositivo, mas descobre que Claire sofre perda de memória a partir de uma droga o dispositivo injetado-la com.
A jornada de dois para Los Angeles, onde eles encontram milhares de zumbis que rodeiam a Facilidade Citadel Correcional , que abriga um pequeno grupo de sobreviventes. Terras de colisão Alice no telhado e depois o grupo, liderado por Luther Oeste e Ortiz Anjo , está desapontado Alice não é de Arcadia e revela o refúgio é na verdade um navio, agora ancorado no porto. Suposições Alice deve estar viajando para cima e para baixo da Costa Oeste recuperar sobreviventes de vários locais.
Na prisão, a facilidade de Alice encontra (e se reencontra com Claire) Chris Redfield . Pouco depois, The Executioner ataca e deixa entrar a horda de zumbis, forçando os sobreviventes a abandonar a prisão. Plano de Alice é sequestrado por Bennett e o veículo de fuga só é inutilizável devido ao motor ter sido removida. Alice leva uma fuga por um túnel cavado por zumbis, que leva para a bueiros.
Alice, Claire e Chris acabar os únicos sobreviventes e fazer a sua maneira de Arcadia . Lá, eles encontram plano de Alice caiu no convés, mas nenhum sinal de Bennett. Embora o navio está abandonada, afirma o log mais de 2.000 pessoas ainda estão a bordo. O trio descobre um porão de carga com o logotipo da Umbrella sobre ele. Memória de Claire dos acontecimentos em volta do Alasca e Alice percebe que Arcadia é uma armadilha para atrair Umbrella sobreviventes em seu alcance. Alice deixa Chris e Claire o dever de libertar os prisioneiros (começando com K-Mart), enquanto ela segue um rastro de sangue para outra sala. Uma vez lá dentro, ela descobre Albert Wesker está vivo e bem. Wesker revela que os T-Virus permitiu-lhe poderes para se regenerar, mas ao contrário de Alice, o T-Virus é levá-lo mais e ele acredita que a alimentação em sua carne lhe permitirá recuperar o controle completo de si mesmo. Suas ações e insanidade são por que a tripulação abandonou o navio e ele segura seu na baía com uma Bennett armado e dois cães zumbis. No entanto, passo Claire e Chris em Alice e lembra que ela prometeu "trazer alguns amigos", junto com ela quando ela o encarou.
Claire e Chris Wesker batalha sem sucesso, enquanto Alice mata os cães zumbis com uma de suas espingardas e Wesker feridas com uma faca na cabeça. Bennett frustra sua tentativa de obter sua espingarda outro para acabar com ele, mas ele está parado por um recuperado K-Mart, que nocauteia e joga Alice volta a sua espingarda, permitindo-lhe abrir um buraco enorme na cabeça de Wesker e Claire livre e Chris. Wesker sobrevive à sua ferida, então Claire e Chris descarregar as pistolas nele e prendê-lo com Bennett. Wesker regenera, mata Bennett e escapa em outro helicóptero e ativa outra bomba para explodir o Arcadia . Alice rapidamente chama Chris e Claire para escapar do porão de carga, mas apenas para ver como o seu avião é destruído. Antes de seu encontro com Wesker, Alice tinha removido bomba do navio e colocá-lo dentro do avião que ele usaria mais tarde para fugir.
Com um navio cheio de mais de 2.000 sobreviventes, Alice decide transformar Arcadia em um verdadeiro santuário para os sobreviventes e transmissões sua própria mensagem de esperança para tirar sobreviventes para o navio. Infelizmente, uma força enorme guarda-chuva de helicópteros e soldados comandados por Jill Valentine, que está agora sob a abordagem da Umbrella controle do navio como nas extremidades do filme.
Alice | |
![]() | |
Sexo: | Feminino |
Altura: | 5 pés 8 polegadas (173 cm) |
Raça / Etnia: | Caucasiano |
Ocupação: | Segurança agente secreto (anteriormente) |
Status: | Vivo |
Retratista: | Milla Jovovich |
A última edição: | 12 horas atrás. ( Purge ) |
segunda-feira, 6 de agosto de 2012
Curiosidades da série - Aonde parou a cadeira?
RE2 - Quando Hunk vai pegar a amostra de Birkin, o doutor joga a cadeira longe, mas ela não está mais presente na sala..
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Review:Resident Evil: Code Veronica X
É como dar as boas vindas a um velho amigo. Resident Evil regressa a seu local habitual: a PlayStation 2.
Editor: Capcom
Há muito tempo que não matamos zombies. Parece pouco comum. Arriscaríamos dizer que não é saudável, para um jogador veterano de Resident Evil. Felizmente, depois de uma escapadela numa outra consola - que nem me atrevo a referir - que Resident Evil: Code Veronica regressa à PlayStation 2, com um 'X' no título para evitar confusões.
Code Veronica X reúne velhos amigos: Claire Redfield (de Resident Evil 2) e o seu irmão Chris, um dos membros da equipa STARS do jogo original. CVX tem lugar na ilha que serve de Quartel General aos nefastos Umbrella Corps, um par de meses após o fim de Resident Evil 2. Claire foi capturada durante a busca do seu irmão Chris, desaparecido desde que a situação se começou a complicar em Racoon City. O enredo desvenda-se ao longo do jogo, com fantásticas sequências de CGI, combinadas com uma jogabilidade perfeita.
Existem algumas diferenças chave entre Code Veronica X e os anteriores jogos da série e temos o prazer de informar que todas estas alterações melhoraram o jogo. Em termos gráficos, é o melhor Resident Evil de sempre, com polígonos texturados em substituição dos anteriores cenários. Esta mudança não compromete os níveis de detalhe dos ambientes e inclui a vantagem de uma câmara mais dinâmica, que te segue, apresenta perspectivas panorâmicas e aumenta e reduz o zoom. (E lembra-te das assustadoras imagens da câmara estática!) Os modelos das personagens e dos monstros foram também melhorados, o que significa que os zombies parecem ainda mais desesperados por uma cirurgia plástica. Poderíamos continuar a descrever os efeitos aquáticos e a iluminação em tempo real, mas vamos apenas dizer que o jogo é verdadeiramente fantástico. Obrigado.
Em termos de jogabilidade, a tradicional fórmula de Resident Evil permanece em grande parte inalterada. Se legiões de zombies famintos funcionaram bem porquê mudar? As únicas alterações são relativas à mecânica do jogo que foi aperfeiçoada, resultando em quebra-cabeças mais lógicos e menos retrocessos contínuos. As munições são um bem precioso, ainda mais precioso que nos dois últimos jogos da série. Não há uma única bala a desperdiçar, particularmente quando alguns inimigos parecem ter desenvolvido uma resistência significativa desde os últimos encontros. Tendo dito isto, desperdiçar munições valiosas na direcção das atrocidades mortas-vivas nunca foi tão divertido, em grande parte graças ao facto de que agora podes disparar armas duplas em simultâneo. Fixe!
A versão para a PlayStation 2 de Code Veronica inclui cerca de 10 minutos de sequências de vídeo adicionais, a maior parte das quais centrada nas negociatas de Albert Wesker, o malévolo ex-membro da equipa STARS, que vendeu os seus companheiros no jogo original. Se esta matança de zombies não é suficiente para ti, é também incluída uma demonstração jogável de Devil May Cry, o mais recente projecto do criador de Resident Evil, Shinji Mikami. É suficiente? Então talvez estejas farto de zombies. Mais fica! E se precisares de nós, estaremos a salvar o mundo novamente.
Graficos - 8/10
Jogabilidade - 10/10
Som - 10/10
Diversão - 10/10
Média - 9.75/10
quarta-feira, 1 de agosto de 2012
Perfil:Sheva Alomar
Sheva Alomar é uma agente da Security Assessment Alliance Bioterrorismo 's West Branch Africano. Ela foi designada para a atual missão para ajudar Chris Redfield , que não estava familiarizado com a área. Um lutador versátil, com ampla experiência, sua capacidade de usar armas de fogo está a par com Chris. Ela é muito menor e mais flexível do que Chris, que lhe permite realizar determinadas manobras que Chris não pode. Por sua vez, isso permite que Chris jogá-la até às bordas altas, ou sobre grandes lacunas, a fim de chegar a áreas ou objetivos que um agente solitário não podia alcançar.
Biografia
Sheva permaneceu com a guerrilha através de sua infância. Ela tinha quinze anos quando ela foi contatada por agentes americanos a parar de vender guarda-chuva um arco para osguerrilheiros. Com a ajuda de Sheva, os agentes pararam o negócio e apreendido o vendedor Umbrella. O homem que inicialmente contactado Sheva lhe ofereceu uma chance de recomeçar sua vida novamente nos Estados Unidos. Sheva aceito. Poucos meses depois, Sheva falava Inglês como um nativo e matriculados em uma universidade, dois anos depois. Após a formatura, seu benfeitor sugeriu que ela se juntar a BSAA enquanto Umbrella havia dissolvido anos antes deste. Sheva ódio de Umbrella e todos os outros como eles, levou a entrar para a BSAA Sheva foi designado para Josh Stone unidade é de oito meses de formação. Após a conclusão da sua formação, a BSAA a escolheu para se tornar um agente.
Incidente Kijuju
Sheva é designada para trabalhar ao lado de Chris durante Kijuju para manter os nativos de tornar-se hostil com o fato de que ele é um americano. Os dois foram para ajudar membros da equipe Alpha da BSAA localizar e prender um traficante de armas chamado Bio- Ricardo Irving . Seu contato , que lhes forneceu as armas e equipamentos também havia informado que Irving também é procurado para interrogatório em uma operação de doomsday possível conhecido como Uroboros . Infelizmente, a situação em Kijuju provaria muito mais volátil do que os dois agentes esperavam que os moradores não foram apenas hostil, mas exibido agressão semelhante aos Ganados de Los Illuminados . Eles assistiram heplessly como seu contato, que foi capturado pelos moradores foi executado por um homem mascarado empunhando um machado enorme . No caminho para a localização Alpha Team para as coordenadas da arma negócio, eles logo descobrem que o Alpha Team foi atacado e morto por um desconhecido BOW como uma instalação aparente por Irving para eliminar a presença de BSAA operatives.They eventualmente encontrá-lo, mas Irving consegue escapar com a ajuda de uma misteriosa mulher mascarada. Chris encontra os arquivos deixados por Irving com informações sobre o seu velho parceiro de Jill Valentine . Depois de apenas sobreviver a uma série de situações que inclui matando dois Irvining de Bio-Armas: O Popokarimu e Ndesu (que eliminou a maior parte da equipe Delta ), Sheva, vendo que ela e Chris são em menor número, defende Chris a recuar. Chris diz Sheva como seu parceiro de longa data Jill morreu durante uma missão de prender Oswell E. Spencer da Umbrella Corporation. Sheva muda sua mente uma vez que ela aprende de Jill e vê determinação de Chris para encontrá-la.
Chris e Sheva trilha Irving através de esgotos e uma refinaria de petróleo. Eles conseguem rastrear Irving com a ajuda de Josh Stone, amigo de Sheva e mentor. Quando Chris e Sheva canto Irving em seu navio, ele injeta-se com uma Plaga Dominante-tensão . No entanto, Chris e Sheva conseguir tirá-lo depois de uma batalha difícil. Com Irving mortos, Chris decide desobedecer a ordens para procurar Jill, que ele agora acredita estar vivo. Sheva aceita a decisão de Chris "e continua seu papel como seu parceiro.
O par fazer o seu caminho para um laboratório subterrâneo abandonado outrora utilizadas pela Umbrella Corporation . Eventualmente, eles descobrem uma grande sala cheia de corpos humanos contidos em vagens. Chris usa o computador para localizar o pod onde Jill seria armazenada. Quando eles descobrem que a Jill pod era para estar vazia, eles são ameaçados por Excella Gionne via tela de vídeo. Sheva reconhece Excella como o chefe da Tricell Inc. 's divisão Africano, e fica indignado ao descobrir que Excella e Tricell fazem parte dos experimentos horríveis realizados nesta unidade. Sheva também percebe que Excella mentiu sobre não saber onde Jill foi.
O Excella faixa dois da facilidade de ruínas subterrâneas, embora ela eventualmente escapa com a ajuda da misteriosa mulher mascarada. Esta mulher é revelada a ser ninguém menos que Jill por Albert Wesker . Juntos, Chris e Sheva são capazes de remover o mecanismo de controle de Jill. Jill revela o plano de Wesker para espalhar Uroboros em todo o mundo, e pede para parar Chris Wesker.
Sheva e Chris e Wesker Excella seguir a um grande navio, onde Excella canto eles. Excella escapa, mas não antes de derramar uma maleta cheia de frascos. Sheva pega um deles e leva-lo com ela. Eventualmente, os dois chegar a uma pilha de cadáveres e um Excella enfraquecido. Wesker injetou Excella com o vírus Uroboros, que eventualmente rejeita Excella como um host, e cria a monstruosidade conhecida como Uroboros Aheri .
Após a eliminação de Uroboros Aheri, Chris e Sheva estabelecido após Wesker. No caminho, Jill contatos Chris para explicar a origem da força de Wesker, um vírus instável. Jill explica que uma overdose de o vírus possivelmente matar Wesker. Sheva percebe que o frasco ela pegou da pasta Excella é o vírus.
Chris e Sheva se apressar para hangar de Wesker para confrontá-lo. Depois de uma batalha difícil, os dois são capazes de injetar o vírus no peito de Wesker, livrando-se da luz para diminuir a visão de Wesker, e usando uma visão noturna RPG-7 . Com o enfraquecimento do corpo, e os membros da BSAA dois em sua cauda, Wesker foge para seu jato. Chris e Sheva subir no meio do porão para parar Wesker. Pleno vôo, Chris abre o compartimento de carga, sugando Wesker fora a parte traseira do jato. A celebração da morte de Wesker é de curta duração quando Wesker agarra a perna de Sheva, na tentativa de levá-la com ele. Com a ajuda de Chris, Sheva é salvo, e Wesker cai em um vulcão.
Gravemente ferido, Wesker não tem escolha, mas para combinar Uroboros consigo mesmo, e atacar os dois com uma força incrível. Depois de uma luta longa, Wesker é derrubado no magma derretido, enquanto Chris e Sheva fugir com Jill e Josh. Wesker, no entanto, não é um a desistir, e agarra a perna de helicóptero com o braço tentáculo-like. No entanto, Chris e Sheva são capazes de destruir Wesker uma vez por todas usando duas RPG-7. Enquanto voando no helicóptero, os quatro agentes da BSAA louvar que o caminho é longo, e que Wesker é morto uma vez por todas.
Detonado Resident evil 5
Cap. 1 – 1
Siga em frente até algumas pessoas que chutam um saco no chão, então
siga para a esquerda. Depois da animação, vá em frente, entre na casa e
fale com o carinha de turbante, em seguida pegue a pistola na maleta,
vasculhe a sala e quebre o barril para recolher dinheiro, depois saia e
desça as escadas, então atire nos corvos para ganhar mais pontos, e
entre na sala a direita. Vasculhe para recolher mais itens e saia pela
outra porta, prossiga pelo corredor até a próxima, depois da cena,
elimine o primeiro monstro do jogo, então vá pela porta da esquerda e
na outra sala, saia pela janela, e lá em baixa siga em frente e quando
aparecem mais zumbis, corra até a próxima porta. Lá dentro recolha os
itens nas prateleiras e então vá pela porta de ferro a sua direita,
siga e desça pela passagem, então vá em frente até a outra escada,
suba, recolha os itens e saia pela porta. Prossiga até a próxima casa,
e depois de toda animação centenas de zumbis virão ao seu encontro,
derrote boa parte deles pois nesse ponto do jogo ainda é possível
enfrentá-los sem tomar muito dano, além de que rendem uma boa grana
para equipar suas armas. Muito cuidado com o carrasco e seu machado
gigantesco, pois ele causa um estrago imenso, fique longe dele sempre
que possível. Então siga até o grande portão vermelho e a ajuda virá.
Cap. 1 – 2
Siga para a esquerda atéo grande portão vermelho, depois entre na casa em frente e saia pela
porta, ajude Sheva a subir para que ela visualize a chave. Siga pelo
corredor ao lado, elimine os zumbis e siga para esquerda, no final da
rua, ajude Sheva a subir, espere-a pegar a chave e continue. Entre pela
casinha ao lado e de a volta para chegar ao outro lado. Prossiga até o
corredor com uma escada, entre na porta embaixo dessa escada e recolha
vários itens, então saia e vá pelo portão de ferro no caminho da
direita. Do outro lado, use a chave para abrir a casa com a porta azul
e lá dentro peque a Shotgun, então saia e vá pela escada para chegar a
casa aonde a mulher lhe pediu ajuda. Lá dentro depois que surgir o
monstro na cabeça da loira, atire nele sem parar de preferência com a
shotgun, então elimine os outros zumbis e saia pela outra porta. Do
outro lado, vá pelo corredor atrás da casa, e passe pelo buraco, então
entre na porta a frente. Siga o corredor, entre na sala em frente e
continue até a achar a escada, então suba e prossiga até a escada de
madeira. Lá em cima, depois do diálogo com o soldado, saia pela porta
azul e pegue o elevador. Lá embaixo, siga pelo corredor à esquerda e
pegue a chave com o soldado caído na sala com 2 enormes botijões de
gás, então volte e use-a na porta em frente ao elevador, um monstro de
tentáculos surgirá, para eliminá-los, basta conduzi-lo para a sala com
os lançadores de chama, deixe-o ferido, saia e acione o mecanismo para
que essa sala se feche e o fogo consuma o local, repita o procedimento
até derrotá-lo, então finalmente siga pela porta em frente
ap. 2 – 1
Pegue a metralhadora na maleta a frente do carro e siga para a
porta, do outro lado, vá pelo corredor de containers, prestando atenção
com os fios que ativam explosivos, afaste-se bem e atire para que eles
explodam, mais a frente você irá defrontar com 2 cachorros, use a
escopeta para eliminá-los, então prossiga até a escada de ferro, suba e
vá para o outro lado. Depois dos containers, uma penca de inimigos
surgirá, elimine primeiro o gordão, pois o seu soco causa muito dano,
em seguida elimine os cachorros e os arqueiros. Depois de derrotar
todos eles, abra o portão grande e siga para a ponte, seja rápido e
atire nos barris para que o ônibus não atropele você, depois elimine
mais inimigos e prossiga. Desça as escadas do lado esquerdo e siga
pelos esgotos, elimine os cães e entre na porta no final do corredor,
pegue a pedra preciosa a sua esquerda para vender depois e continue,
elimine as criaturas voadoras que saem dos zumbis no chão e prossiga.
Agora na praia, vá pela areia e siga pela direita, e entre na casa,
atire na chave para que elas caiam, pegue-as e prossiga pelo grande
portão, vá para o outro lado e suba as escadas de madeira, siga em
frente, até o portão vermelho, não se preocupe com o helicóptero, pois
ele só atira nos inimigos. Do outro lado, siga para a direita, e avance
até a escada, ajude Sheva a subir e de a volta, vá por onde saem os
zumbis suba e ajude-a chegar ao outro lado, então de cobertura para
ela. Eliminando os zumbis do prédio, desça e siga em frente, após a
animação o zumbi com a serra virá
correndo atrás de você, use os barris e muitas granadas para
eliminá-lo, depois siga para onde ele veio, vá em frente até o grande
portão vermelho.
Cap. 2 – 2
Siga em frente, tome cuidado com os cães e as linhas que acionam os
explosivos. Suba pelas plataformas e vá para cima dos vagões, vá
pulando para os vagões da esquerda e siga para o outro lado. Na hora de
pular tome cuidado com o carrinho, pois ele leva você de encontro a
armadilha, depois desça pelo elevador. Lá embaixo, utilize a lanterna
para iluminar o caminho, tome cuidado com os tentáculos que saem da
cabeça dos inimigos (utilize o Flash Grenade para eliminá-los), siga
até a manivela, aonde um personagem precisará rodá-la e o outro passar.
Aquele que ficar, deve tomar cuidado com mais zumbis que surgem e o
outro deve seguir até mais a frente para achar outra manivela. Na parte
central da mina, elimine os inimigos e vá subindo as escadas até o 3º
andar e siga pelo corredor até o elevador. Assista a cena, depois
chegue na janela e acerte os atiradores, depois desça e avance em
frente, cuidado com as bombas arremessadas, e continue subindo até o
grande chefe. Para eliminá-lo basta deixar as bombas de aproximação no
chão, e quando ele explodir, atire na parte vermelho de seu corpo,
repita o processo coletando as munições até derrotá-lo.
Cap. 2 – 3
Não há muito mistério, atire nos motoqueiros e quando avistar os
caminhões atire em seus pneus, e na barricada, atire nos latões
vermelhos para abrir caminho. Contra o gigante, primeiramente atire em
sua cabeça até começar a surgir os tentáculos, então atire neles até
que o maior surja, daí atire sem parar. Use os latões como opção e não
se preocupe com os outros inimigos. Repita o procedimento até derrotá-lo.
Cap. 3 – 1
Quebre os vasos e pegue os itens e o 1º pedaço do disco no corpo, então volte ao barco e vá a procura das outras partes:
2ª pedaço: Siga para o caminho do lado esquerdo do mapa. Lá vá em
frente e de a volta na casa, elimine os inimigos, e siga para a casa da
direita, lá dentro pegue a peça dentro do baú. Na volta, elimine os
inimigos que atiram em você, deve-se eliminá-los para que possa seguir
em frente, atropele todos pelo caminho.
3º pedaço: Siga para a direita do mapa, solte do barco, e vá pela
passarela até entrar na água, então tome cuidado com os crocodilos,
siga em frente, suba as escadas, atravesse a passarela e pegue o outro
pedaço na pequena cabana, depois volte ao barco e siga para a parte de
cima do mapa.
4º Pedaço: Siga sempre em frente, no final da ilha suba na escada da
direita e pegue a peça lá em cima, então vários inimigos surgirão,
elimine-os e volte para o barco.
Siga para esquerda, um pouco mais acima do caminho da 2ª peça e
coloque as peças no buraco. Então vá em frente pelo caminho da
esquerda, fuja dos mascarados com martelos gigantescos, atire em seus
braços para eliminá-los, depois de derrotar todos, siga para a direita
e pegue a magnun ao lado do corpo, cuidado com a armadilha. Depois siga
pelo pequeno corredor ao lado da ponte destruída, e novamente um
personagem deverá girar a manivela, enquanto outro atravessa a ponte.
Do outro lado da ponte, recolha os itens e suba para abrir a porta por
dentro, passe com o personagem que girava a manivela, e
siga em frente, pule a ponte e entre na cabine parecida com um bondinho.
Cap. 3 – 2
Após a animação, elimine com o rifle os inimigos do outro lado do
rio, desça pela esquerda, e vá para o centro da região, e novamente
divida-se, enquanto um personagem gira a manivela, o outro deve
atravessar de barco. Ao chegar do outro lado, abra a porta e siga para
a caverna em frente. Atravesse-a e continue até chegar à fábrica, lá
dentro desça e siga para a escada da direita até a porta trancada,
então vá com um personagem até a parte alta, ative o mecanismo e desça
pelo cabo, abra a porta e prepare-se para enfrentar novamente o inimigo
com a serra elétrica. Depois de derrotá-lo desligue o fogo rodando a
manivela vermelha, então repita o procedimento com as demais, ou seja,
desative as chamas e siga pelo caminho, novamente o inimigo com a serra
irá aparecer, repita o procedimento para derrotá-lo. Siga em frente,
detone mais inimigos e prossiga até encontrar Josh. Proteja dos
inimigos que surgem de toda parte, depois suba vá para o outro lado e
continue protegendo Josh, depois entre pela porta que se abriu. Saia em
direção ao porto e vá até o barco ancorado no lado direito, depois que
Irving fugir, você tem cerca de 2 minutos antes que o porto se exploda,
vá ate o outro lado onde está Josh, tomando cuidado com os inimigos e
as armadilhas pelo caminho.
Cap. 3 – 3
Siga no barco eliminando os inimigos pelo caminho, na primeira
parada, desça e ative o mecanismo que abre o portão, siga e na próxima
parada desça e ative os 2 mecanismos para abrir o outro portão, mas
lembre-se, devem ser acionados os dois de uma
só vez. Aproveite e siga a direita de onde você saiu do barco, e vá
pulando de plataforma em plataforma até alcançar uma cabana e do lado
de fora uma mala com uma versão melhorada da escopeta, e depois volte
ao barco. Para eliminar o Irving, corra para as metralhadoras e canhões
do barco, e acerte seus pontos vermelhos, quando surgirem seus
tentáculos, atire nas partes mais claras para destruí-los, sempre
desviando de suas investidas. Siga a ordem até que ele mude de posição
e apareça atrás do barco, então acerte o corpo de Irving e quando
surgirem os tentáculos atire neles, sempre esquivando dos ataques,
repita até derrotá-lo.
Cap. 4 – 1
Saia do barco siga em frente até deparar-se com as pequenas aranhas,
suba à escada de madeira próxima a pilastra e prossiga pelo corredor a
frente. Na outra parte, siga pela esquerda, desça e continue até a
ponte, então novamente seu grupo será dividido:
- Aquele que ficou antes da ponte se abrir: desça e siga em frente, depois suba as escadas e encontre o outro personagem.
- Aquele que ficou do outro lado da ponte: prossiga, entre nas salas
ao lado e recolha os itens, depois no final do corredor, vá de encontro
ao outro personagem.
Agora ambos devem ir para o sarcófago no centro, então uma armadilha
se abrirá, lá embaixo atire nas aranhas, pegue os rubis nos baús e siga
pela porta a frente. Elimine os inimigos antes de descer, de
preferência com granadas, então siga para o centro da sala, e acione a
porta, seja rápido e cauteloso para alcançá-la antes de fechar, e ao
mesmo tempo não se chocar com as bolas em chamas. Do outro lado, siga
para o grande salão, lá você deve contar com
a ajuda do outro personagem para ativar a estátuas. A primeira um
personagem deve ir para o lado direito, e o outro deve dar volta pelo
caminho de cima, depois de ativada, siga para a próxima estátua então
ative-a, agora ative a estátua amarela, em seguida um personagem deve
descer e o outro ir para a direita para que possam ativar a estatua
roxa, uma vez que uma corda fica na estatua de cima e a outra na
estátua de baixo. Em seguida vá para a estátua vermelha e então o mesmo
morcego gigante está de volta, mas bem mais fácil. Abuse dos tiros de
Granade Laucher e Magnun na parte vermelha do seu corpo, e depois de
derrotado, siga as escadarias até a próxima porta.
Cap. 4 – 2
Vá em frente, sua missão é inserir 3 símbolos no pedestal no centro
da grande sala, siga para a direita, com cuidado para não ser atingido
pelo raio e vá subindo as escadas até pegar primeira peça com o símbolo
do leão, depois volte e coloque-o no centro, siga para a esquerda do
mapa, onde pegará outro símbolo, o do monstro marinho, coloque-o no
centro também e então siga pelo caminho em frente ao pedestal, e ajude
Sheva a ir ao outro lado, elimine os inimigos e espere ela pegar a peça
e voltar, então coloque-a no centro e siga pela escada que surgiu a
frente. Agora você deve organizar as estátuas para que o raio reflita
no cristal que ativa o elevador, depois de ativado desça por ele e no
andar debaixo repita o procedimento. No próximo andar, abra o baú para
liberar a porta do elevador, mas cuidado com as aranhas que surgem, em
seguida posicione o raio na estátua de costas para a porta,
para que as outras duas sejam abertas, então recolha os itens nas
salas, e por fim coloque o raio no cristal para ativar o elevador.
Depois siga em frente e assista a animação.
Cap. 5 – 1
Siga em frente, passe pela parte central e avance pelo corredor,
continue até a sala de vidro, quebre-o e prossiga, mais a frente ao
avistar as jaulas, lickers surgirão, atire de longe e depois siga pela
sala de onde eles surgiram. Entre na sala com a porta de ferro e pegue
a metralhadora, volte ao corredor e prossiga até a próxima porta, do
outro lado, vários lickers virão ao seu encontro. Depois de derrotá-los
siga até o elevador, ative-o e espere ele chegar. Para o próximo chefe,
leve no mínimo 3 granadas, e para derrotá-lo atire na parte vermelha de
suas patas e quando ele cair, corra e jogue a granada em sua boca, caso
não tenha atire na parte vermelha de sua boca e em seguida de sua nuca.
Cap. 5 – 2
Siga pelo corredor à frente e avance até encontrar os soldados,
proteja-se e atire neles, siga em frente até a porta em que você e seu
parceiro precisam acionar os botões, então desça. Lá em baixo, continue
o procedimento de avançar e eliminar os soldados até alcançar o outro
elevador, então suba e prossiga pelo corredor repleto de lickers. Entre
pela porta e siga para a direita, desça a escada e se proteja dos
tiros, vá até o final do corredor e suba para a esteira, cuidado para
as caixas não carregarem você, vá para o outro lado, elimine os
atiradores e siga para a outra esteira com os botijões, então continue
e vá para o andar de cima. Ative os mecanismos com seu
parceiro, então desça e ative a outra esteira, siga na direção
contraria e suba na plataforma. Continue em frente, entre pela porta e
siga até o próximo chefe, esse é um pouco demorado de se derrotar,
atire em suas bolinhas vermelhas e pegue o lança chamas pendurado,
ponha fogo no monstro até esgotar a carga da arma, então coloque-a
novamente no seu local e espere carregar para usar novamente. Caso
tenha outras armas explosivas como Granade Launcher ou granadas, use-as
contra o monstro também.
Cap. 5 – 3
Siga pela porta ao lado, e em seguida vá pelo corredor da direita,
atravesse a porta no final até o próximo corredor. Siga em frente com
cuidado com os atiradores e os insetos que saem do teto, de a volta e
vá até a porta no final, então entre e ligue o mecanismo da plataforma
de fora, um personagem deve atravessar e o outro deve ficar para ativar
a plataforma, para que o outro atravesse também. Vá até a cabine à
frente tomando muito cuidado com os atiradores armados com Rocket
Launchers. Entre pela porta de ferro e siga para a sala redonda, então
acione o computador e espere que a plataforma pare de girar, enquanto
isso elimine todos os inimigos que aparecem em volta. Em seguida vá
pela rampa ao lado e siga para a área aberta, seu objetivo é que um
personagem ative o elevador, para que o outro suba. De a volta e entre
pelo teto da casa ao lado para ativar a ponte a frente, feito isso,
siga em frente e prepare-se para a grande surpresa do jogo. Com Chris,
atire sem parar em Wescker e desvie de seus golpes, deixe que Sheva
lute com Jill, passada a luta e toda cena, você deve enfrentar Jill
sozinha, NÃO ATIRE NELA, chegue perto, agarre-a e aperte o botão
para para arrancar a jóia de seu peito, e não esqueça de desviar de
seus golpes.
Cap. 6 – 1
Desça a plataforma a frente, e suba pela escada, vá até a parte da
frente do convés e siga para a direita do mastro, elimine os cães e
mais inimigos e prossiga até o corredor de containers. Prossiga pela
direita e vá até o portão e acione o botão para passar por ele, então
continue ate que um personagem fique preso em uma gaiola, aquele que
ficar do lado de fora, elimine os zumbis e pegue o cartão que um deles
deixa a chão, em seguida atire na luz verde no alto do container, então
prossiga e use o cartão na porta, depois vá até o alto do barco e leve
a gaiola para abrir caminho. Siga por cima dela, e agora um personagem
deve acionar cada uma das plataformas, atirando no botão verde, depois
continue até alcançar a porta no final do convés. Desça as escadas e
após o dialogo com Excella, saia e vá para a parte interna do navio,
elimine os atiradores que surgem de todas as partes e siga pela escada
que leva ao andar de baixo. Nos corredores, cuidado com mais
atiradores, siga até a parte de cima, agora você deve derrotar o
grandalhão com a enorme metralhadora, atire sem parar nele até
eliminá-lo, então pegue o cartão que ele deixou, em seguida suba as
escadas e no final da plataforma, pegue o outro cartão, então use-os
para abrir a porta e prossiga. Cuidado com os atiradores de foguetes
proteja-se e elimine-os com o rifle, e depois é só seguir em frente.
Cap. 6 – 2
Desça e siga para
a direita até a pilha de corpos, depois de toda a cena, saia
correndo e realize os comandos no tempo certo até voltar para dentro do
barco. Siga pelos corredores com muito cuidado para não ser atingido
pelos tentáculos, pegue o cartão de segurança com o zumbi de bastão,
depois vá para a sala de controle, suba a escada e saia pela porta e vá
em frente para encontrar Excela. Para derrotá-la, um personagem deve
pegar com o cartão, a arma que aciona o raio disparado pelo satélite,
posicione a mira sobre o ponto vermelho dos tentáculos e acione, então
espere a arma carregar a repita o procedimento, quando a parte central
do monstro aparecer, posicione a mira em cima e atire, repita o
procedimento até eliminá-la.
Cap. 6 – 3
Volte para a sala de controle e em seguida saia pela porta do
centro, do outro lado, siga para a esquerda, desça e vá até a
plataforma e acione o mecanismo, então agora cada personagem deve
acionar uma alavanca de cada lado do portão enorme a frente. Depois de
acionado, você deve eliminar os insetos gigantes que surgem, então suba
e elimine os 2 inimigos de metralhadoras gigantescas para pegar com
cada um os cartões de acesso. Agora use os cartões na grande porta à
frente e siga para enfrentar Wesker. Para derrotá-lo, você deve
primeiro pegar a Rocket Launcher no suporte, em seguida pegar os
mísseis que ficam dentro das caixas de madeira (lembrando que cada tiro
só pode ser disparado de um em um), então um personagem deve recarregar
a arma e o outro atirar em Wesker, quando ele segurar o míssel, atire
para que exploda, então aproxime-se e aplique a seringa nele. Depois de
toda animação, você deve enfrentar Wesker novamente, então siga em
frente e depois que o caminho desmoronar, pule para o outro lado suba e
atire no ponto vermelho nas costas dele. Depois você deve atirar em
Wesker para que ele não atinja Sheva que está caindo, então corra e
desça, então atire nele desviando de seus golpes, em seguida vá para o
outro lado e empurre a pedra gigante, daí então continue atirando. Em
sua ultima fase, fique na área central atirando no peito de Wesker,
quando surgir o ponto vermelho, mire e atire sem parar, até que o vilão
seja derrotado.
terça-feira, 24 de julho de 2012
Entrevista com Henrique S.Lima Moderador da RE4-Oficial do orkut
(Bom não vou postar nenhuma imagem dele pois ele pediu para ficar anonimo)Moderador da comunidade RESIDENT EVIL 4-OFICIAL do orkut Henrique Lima aceitou fazer a entrevista com o Resident evil coletânea mais pediu para ficar anonimo(Por motivos dele).
1 - Qual seu RE favorito?
R: Resident evil 1
2 - Você achou Resident evil operation raccon city um bom jogo?
R:A Slant Six é uma produtora bem "amadora", e a Capcom não deveria ter entregado esse projeto nas mãos dela (Slant SIx).
O jogo é BEEEEEEM mediano, vários bugs e IA totalmente 'retardada'. Os ultimos patches ajudaram bem, mas ainda é um pouco falho o jogo nesses quesitos.
No geral, o jogo é bem fraco. Dificuldade chega a ser uma piada, mesmo tentando o Rank S+
O final (se é que podemos dizer assim), é muito pobre. Nem chega a ser um final como estamos acostumados a ver. É só uma breve (bem breve mesmo) conversa e fim.
O potencial do jogo mesmo se mostra no modo Multiplayer. Divertido e descompromissado.
O modo que mais gosto de jogar é o modo Biohazard, no qual consiste pegar amostras do G-Virus na base inimiga e levar a sua base. Similar ao tradicional modo 'Capture the Flag'.
Contudo, o modo SIngleplayer não fica tão entediante se jogo em coop.
3 - Acha que depois de Resident evil 6 a série acabará?
R: Não dá pra saber. A Capcom ultimamente tem ganhado o 'apelido' de Mercenaria não é atoa.
Ela tenta extrair ao máximo que conseguir das suas franquias. Acho que esse Chris e Leon no mesmo game é um modo de agradar os fãs (modinhas? Talvez).
Dependendo de como RE6 terminar, pode ser que tenha uma continuação, talvez. Se não, poderão vir mais Spin-Offs no mesmo naipe de RE ORC.
4 - Qual seu personagem favorito?
R:Jill Valentine
Leia mais...
1 - Qual seu RE favorito?
R: Resident evil 1
2 - Você achou Resident evil operation raccon city um bom jogo?
R:A Slant Six é uma produtora bem "amadora", e a Capcom não deveria ter entregado esse projeto nas mãos dela (Slant SIx).
O jogo é BEEEEEEM mediano, vários bugs e IA totalmente 'retardada'. Os ultimos patches ajudaram bem, mas ainda é um pouco falho o jogo nesses quesitos.
No geral, o jogo é bem fraco. Dificuldade chega a ser uma piada, mesmo tentando o Rank S+
O final (se é que podemos dizer assim), é muito pobre. Nem chega a ser um final como estamos acostumados a ver. É só uma breve (bem breve mesmo) conversa e fim.
O potencial do jogo mesmo se mostra no modo Multiplayer. Divertido e descompromissado.
O modo que mais gosto de jogar é o modo Biohazard, no qual consiste pegar amostras do G-Virus na base inimiga e levar a sua base. Similar ao tradicional modo 'Capture the Flag'.
Contudo, o modo SIngleplayer não fica tão entediante se jogo em coop.
3 - Acha que depois de Resident evil 6 a série acabará?
R: Não dá pra saber. A Capcom ultimamente tem ganhado o 'apelido' de Mercenaria não é atoa.
Ela tenta extrair ao máximo que conseguir das suas franquias. Acho que esse Chris e Leon no mesmo game é um modo de agradar os fãs (modinhas? Talvez).
Dependendo de como RE6 terminar, pode ser que tenha uma continuação, talvez. Se não, poderão vir mais Spin-Offs no mesmo naipe de RE ORC.
4 - Qual seu personagem favorito?
R:Jill Valentine
5 - Porque?
R:O primeiro personagem que joguei em um Resident Evil e o que mais me identifiquei
6 - Ultima pergunta mais a mais polemica.Você acha que a capcom está errada em só utilizar os personagens principais da série?
R:Eu não acho que ela está errada ou está certa, acho que ela está na tendencia do momento que é extrair o ultimo centavo dos bolsos dos jogadores, seja da forma que for.
Na minha opinião, ela deveria dar atenção para os personagens que tem alguma importancia na série, sejam principais ou coadjuvantes
Obrigado pela entrevista Henrique e é só.Mais entrevistas na próxima semana.
sábado, 21 de julho de 2012
Deixando o blog
Querido João, dono do blog. Estou deixando de ser um colaborador deste blog.
Você ao pedir a parceria dos donos da REVIL e da SAC não sabe o tamanho da merda que fez.
Além de condenar seu blog a muita bronca que o dono da SAC provávelmente te dará por copiar muitos de seus posts, ainda vai fazer outros sites como a REVIL rirem da cópia.
Como não quero sujar meu nome com futuras consequências, mas como não sou maligno, vou deixar meus posts e o design do blog intactos, e agora, me mudo pra outro blog com meus posts::
http://alinhoalisson-re.blogspot.com/
Leia mais...
Você ao pedir a parceria dos donos da REVIL e da SAC não sabe o tamanho da merda que fez.
Além de condenar seu blog a muita bronca que o dono da SAC provávelmente te dará por copiar muitos de seus posts, ainda vai fazer outros sites como a REVIL rirem da cópia.
Como não quero sujar meu nome com futuras consequências, mas como não sou maligno, vou deixar meus posts e o design do blog intactos, e agora, me mudo pra outro blog com meus posts::
http://alinhoalisson-re.blogspot.com/
sexta-feira, 20 de julho de 2012
Detonado:Resident evil Dead Aim
Após a animação do inicio do jogo você começa.
Entre na porta no fim do corredor. Entre no quarto ao lado (uma porta aberta) e pegue munição (Handgun) e uma Green Herb. Saia do quarto e siga para uma porta do lado direito. Você sairá num Hall (Guest Room I) com vários corpos no chão. Siga pela esquerda da tela e entre no quarto 101 (Os quartos ficam em corredores/cubículos estreitos). Neste quarto, há uma mulher enforcada. Pegue munição de Shotgun e uma Green Herb perto da lareira. Entre pela porta aberta e siga até o fim do corredor. Pegue o mapa e a chave da primeira classe no cadáver e volte. O corpo enforcado terá caído; se quiser, não há necessidade de matá-lo, apenas saia do quarto. No Hall, os zumbis levantarão. Se for bom de esquiva, você pode tentar desviar, caso contrário, mate apenas os que estiverem no caminho, pois você deve seguir em frente e entrar na porta dupla. Siga pela direita e entre em outra porta dupla (Stairs Hall 2F, basta olhar no mapa). Este é o Hall principal do navio, onde há as escadarias, mas não desça, e entre na porta à frente. Siga pela porta à direita (Vip Room), pegue uma erva em um dos cantos da sala e um cartão em um dos corpos (o cartão estará brilhando). Volte para aquele Hall onde há os quartos, tomando cuidado com os zumbis. No Hall, utilize o cartão na porta dupla eletrônica à frente e entre. Nesse andar, todas as portas estão fechadas; desça um andar e siga em frente, até encontrar um painel, onde você pode destrancar as portas do andar de cima (Pegue também a munição ao lado da porta dupla, perto do painel). Feito isso, suba de novo e, olhando no mapa, baseie-se nele para sair no corredor das salas 201 e 202.
Na sala 201, há munição de handgun e uma Green Herb.
A sala 202 está trancada.
Siga pela porta à frente da 202. A sala 205 estará trancada. Entre a 205 e 206, há uma Green Herb. Na sala 206, pegue a Silencer Handgun no móvel, Shotgun Shells na cama e uma Green Herb no chão. Saindo da 206, siga pela última porta do corredor (que dará para o Lounge). Lá, você poderá salvar, pegar munição e Green Herbs. Dê a volta pela esquerda e você entrará em um corredor com os quartos 203 e 204. O 204 está trancado. Entre no 203. Pegue o cartão em cima da cama. Aparecerão zumbis, matar ou esquivar fica a sua escolha.
Saia do quarto e siga pela porta ao lado, destrancando-a. Vá pela direita e siga em frente até a porta que o levará de volta para o Spiral Staircase Hall. Desça um andar, de volta para aquele painel que abriu as portas. Utilize o ID Card nele para destrancar as portas desse andar onde você está. Depois disso, siga pela direita e entre na primeira porta. Olhe no mapa e confira se você está próximo à kitchen. Entre nela. Há munição e ervas por lá. Vá na porta do final da Kitchen, vire à esquerda e entre na Freezing Room. Pegue o Assault Rifle e munição para ela. Quando você estiver saindo, os zumbis irão levantar: fica a seu critério matá-los ou não. De qualquer modo, volte para a kitchen. Saia da kitchen e vire à direita, entre no primeiro corredor à direita (onde haverá uma sala bloqueada), continue até o fim dele e vire à esquerda, entrando na porta branca. No deck, siga em frente, até encontrar um painel à direita. Pegue a Maintenance Key, e ao tirá-la, vai surgir um alçapão que você só pode abrir depois. Saindo do painel, siga pela direita e destranque a porta ao fim do corredor; entre. Vá em frente ao fim do corredor e entre na última porta, que o levará de volta para o Spiral Staircase Hall.
Vire à direita e entre numa porta que, olhando no mapa, o levará em direção ao Guest Room. Vá até o fim e entre na Guest Room. Cuidado com os zumbis, mate-os se precisar.
Portas 303 e 304 estarão trancadas.
No quarto 302 há uma Green Herb no chão e uma Semi Auto Handgun na cama. Ao pegar a Handgun, cairá o zumbi que estava enforcado no banheiro. Dá pra desviar, saindo do quarto sem se preocupar com o zumbi.
Porta 301 está trancada.
Siga para o outro lado ainda da Guest Room e verifique os quartos:
305: cuidado com o zumbi no banheiro. Há munição no móvel e Green Herb no chão.
306, 307 e 308 estão trancadas.
Entre na porta à esquerda da 305 (lado oposto ao que você veio para Guest Room). Vá no painel e insira a Maintenance Key. Entre na porta liberada e você sairá no primeiro andar do Hall principal. Siga pelo lado direito e entre na porta à direita da escadaria. Entre na porta onde está escrito Bar "Seven Seas": Há munição na roleta e em um dos banquinhos da máquina. Saia por onde você entrou, vire à esquerda e entre na porta de metal. Entre na Store House (confira no mapa) e pegue munição de Handgun e uma Green Herb. Pegue a Handle e saia. Depois da animação, você controlará Fong Ling.
Dê uma olhada no mapa: Movendo o direcional para a esquerda até o fim do mapa, veja a "Pool Deck". É para lá que você deve ir.
Depois de alguns passos à frente, zumbis entrarão, mas é só ignorá-los e entrar novamente no Bar "Seven Seas". Siga pelo outro lado e entre em qualquer das duas portas, cuidado com os zumbis. Vá pela direita e entre na porta dupla. Corra para a direita e entre na porta dupla que está aberta. Passe pela Guest Room, mas em vez de seguir pelo corredor em que você está, vá pelo corredor à esquerda para evitar uma horda de zumbis. Entre na porta ao fim do corredor, em direção ao Spiral Staircase Hall. Agora não tem jeito: mate os zumbis à sua esquerda e entre na porta ao lado do painel (aquela que dá acesso ao corredor da kitchen e da Dining Room). Siga em frente e entre na porta branca dupla. Você está no Deck. Use a Handle para abrir a escotilha. Bruce vai reaparecer, seguido de dois Hunters. Mate-os enquanto Fong Ling abre a escotilha. Você descerá por ela e cairá numa sala de save. Contorne pela direita e desça o elevador (Na ponte, já uma Green Herb no final).
Vire para a esquerda e siga até a porta, corra pela direita (você encontrará uma Green Herb) e entre na porta aberta. Entre na primeira porta à direita, siga em frente. Há um elevador à esquerda, suba. Seguindo pela direita, pegue o mapa na parede. Olhando-o, você verá que está no subsolo do Spiral Staircase Hall. Baseie-se pelo mapa, e siga pela Cargo Room. Lá, vá até o fim dela e você encontrará em um corredor em "U". Siga pelo lado esquerdo e entre na porta ao fim do corredor: Você estará agora numa espécie de auditório (Presentation Room). Entre na porta eletrônica à direita. Desça pelas escadas e pegue o Crowbar no fundo da sala.
Ao tentar sair, Morpheus entrará já transformado. Matá-lo é impossível, simplesmente fuja da sala eletrônica e entre na porta de ferro à frente. Você novamente sairá no corredor em "U" (há uma munição em cima de uma das caixas), mas pelo lado oposto. Siga pela Cargo Room e cheque a primeira caixa do lado esquerdo para pegar um cartão. Nas outras caixas, algumas estão vazias e outras contêm itens, mas não as abra agora, pois Morpheus estará te seguindo. Saia pelo outro lado da sala, em direção novamente a Spiral Staircase Hall. Siga pela esquerda e use o cartão na porta eletrônica. Haverá uma animação.
Mais uma vez, você controlará Fong Ling que estará na Engine Room (B1). Desça as escadas, cuidando com os Hunters (desvie deles) e siga pelo lado direito da tela, até o fim do corredor, encontrando um painel. Ative-o e suba as escadas outra vez. (A mesma pela qual você desceu). Vire à direita e ative o outro painel. Volte pela porta que você entrou, para ajudar Bruce.
Depois que estiver com Bruce novamente, olhe no mapa: você estará na Ship Crew Room.
Algumas portas estarão trancadas. São elas: 001, 002, 004 e 007.
No quarto 008, há munição de shotgun em uma mesa. No quarto 006 há um zumbi. Mate-o. Você poderá pegar a Shotgun Shells saindo do quarto; vá para direita. Seu destino será a Cargo Ship outra vez. Ollhe no mapa para se orientar. Chegando lá, haverá um Hunter. Equipe-se com a shotgun e mate-o.
Se quiser, vasculhe as caixas de madeira para encontrar itens. Siga para o outro lado da sala, entre na porta. Você cairá no corredor em "U" outra vez. Entre na porta à sua frente.
Lá dentro, você poderá salvar, pegar itens e a Recreation Room Key. Saia da sala e vá para a Presentation Room.
Nesta sala agora haverá zumbis, mas não se preocupe com eles.
Siga pela esquerda até encontrar um painel do lado das escadas. Ative-o e suba as escadas: você vai parar no Hall principal do navio. Olhe no mapa: seu destino é o Bar Seven Seas, por isso, siga a frente pela direita e entre na porta dupla. Entre no bar, mate os zumbis. Siga em direção a Stairs Room, uma porta ao lado de uma outra bloqueada pela roleta.
Suba as escadas, mate o zumbi (pegue também uma Green Herb no chão). Entre na porta (a única que está destrancada) com uma janela de vidro. Contorne pela esquerda e entre na primeira porta à esquerda (Captain's Room). Pegue um file na mesa e logo depois, uma porta se abrirá e dela sairá o capitão transformado em zumbi. Ele demora muito para morrer, por isso, paciência. Na sala de onde ele veio, você encontra uma Magnum e munição para ela e uma Green Herb. No banheiro (Bathroom), há um zumbi o melhor é matá-los. Vá até o fim desse corredor e suba as escadas, pegue alguns itens lá em cima.
Depois entre na única porta que há. Você estará na sala de controle do navio. Lá, vai ter uma animação e alguns zumbis entrarão na sala. Uma contagem regressiva começará. Não se preocupe com os zumbis, apenas corra em direção à porta da direita, nos fundos. Se algum zumbi entrar na sua frente, atire, do contrário, passe sem se preocupar por eles. Abra a porta.
Mais uma animação e então você enfrentará o primeiro chefe do jogo: Um "Tyrant 091" com braços enormes. A estratégia para matá-lo é simples: apenas equipe-se com a Magnum, ou com a Shotgun e atire nele. Tome cuidado com seus pulos, pois em seguida ele faz um ataque. Além desse ataque, há mais um em que ele corre em sua direção e o acerta com suas garras. Depois de um tempo levando tiros, ele irá se agachar. Aproveite e atire no coração que está em suas costas. Quando ele morrer, haverá mais uma animação. É o final da aventura no navio.
Bruce finalmente estará em terra firme, mas isso não quer dizer que tudo está terminado.
Voltando ao jogo, entre na porta a frente. Há um mapa ao lado esquerdo na parede, depois vá na porta (Store Room) ao lado, onde você poderá salvar. Saia de lá e vá até o fim do corredor, visando à direita para pegar a Grenade Launcher. Depois, entre na porta do lado esquerdo do corredor.
Desça as escadas, você estará no Waterway. Guie-se pelo mapa, vá em frente e vire na primeira à direita. Suba as escadas ao final e entre na porta. Siga pelo corredor, tomando cuidado com os zumbis e mais uma vez, entre na porta. Você estará de novo nos esgotos. Vire para a direita e haverá um monstro chamado Nautilus no final do corredor. Não se aproxime muito, pois ele cospe os chamados Torpedo Kids. Apenas tome uma distância segura e atire com a Shotgun nele. Depois disso, siga até o fim, suba as escadas à frente e entre na porta. Vá pelo corredor, mate os zumbis, siga até o fim e entre na porta. Mais uma vez, você estará no esgoto, desça as escadas e siga pela esquerda, tome cuidado com as criaturas. Vá até o fim e entre à esquerda, suba as escadas e pegue o elevador. Nesta sala, haverá uma Green Herb. Cheque os aparelhos na sala para que Bruce possa usar o rádio.
Você controlará, mais uma vez, Fong Ling. Siga em frente e entre na primeira à direita para pegar um mapa e uma Green Herb. Volte e entre na porta. Desça e siga no esgoto pela direita. Depois, vire no corredor à esquerda. Suba a primeira escada que vir e pegue a Sector Administrator Key no corpo. Mate os zumbis e volte em direção a Control Room (vide o mapa). Entre lá, utilize o painel para liberar as portas eletrônicas e saia. Volte para onde você encontrou a chave no corpo e entre na porta. Siga até o final do corredor, entre na porta e você vai parar, outra vez, nos esgotos. Desça, tomando cuidado com os zumbis e vá em frente. Entre à direita até encontrar o elevador (Lift). Siga até o fim do corredor e entre na porta que leva ao helicóptero. Há uma animação.
Entre na primeira porta à direita, onde você poderá salvar e pegar itens.
Saia da sala e siga pelo túnel. Vire à direita e depois à esquerda. Entre pela porta. Cuidado com os zumbis. Nessa parte do jogo, cabe ao jogador decidir se mata algum zumbi, se apenas se esquiva. Sugestão: Tente sempre "driblar" os zumbis, atire apenas em último caso. Assim você irá guardar munição.
Ande e depois vire à esquerda. Entre para o próximo setor. Chegando aqui, siga e vire à direita para pegar o elevador. Siga o corredor e entre na porta do lado esquerdo. Há zumbis nessa parte, vire à esquerda e entre.
Pegue o caminho da direita para encontrar mais um elevador. Depois disso, você poderá pegar munição e o cartão que está caído junto ao corpo. Agora, volte ao elevador. Vire à direita e siga em frente até a próxima porta. No próximo setor, siga e vire à direita, depois esquerda para pegar o elevador. Cuidado com os Glimmers (sapos gigantes que são difíceis de morrer. Sugestão: use a Grenade Launcher. Se estiver com pressa, ou sem munição, apenas corra tomando cuidado com eles). Descendo o elevador, mais um Glimmer irá aparecer. De qualquer modo, siga e entre na porta. Vá pela esquerda e entre na porta. Agora, vá até a primeira abertura à direita e entre na sala do elevador. Ative o elevador com o cartão que você pegou minutos atrás. Uma animação irá entrar e você terá que enfrentar mais um chefe: Pluto Tyrant. Esse inimigo é surdo, por isso não corra na sala. Tome cuidado com seus ataques, por isso, apenas ande e atira na cabeça. Arma recomendada: Shotgun ou Grenade Launcher.
Depois de matá-lo, você volta a controlar Fong Ling. Na primeira sala à direita, você poderá salvar. Siga pelo túnel até encontrar uma espécie de lixeira, próxima ao elevador sem energia. Desça pela lixeira. Entre na única porta aberta à direita e ligue novamente a energia no painel. Quando você ativar, o zumbi deitado irá levantar. Mas não se preocupe, apenas vire e saia da sala. Vá para o elevador. Entre na porta à frente. Haverá mais uma animação.
Você volta a controlar Bruce, saia do elevador, siga em frente e mate o Hunter. Do lado direito, pegue duas Green Herbs. Entre na próxima porta.
Do lado direito haverá um zumbi. Mate-o e pegue um file onde junto, vem o mapa do local. Mate todos os zumbis da sala, pegue o cartão e munição nas prateleiras. Saia da sala e pegue o elevador logo à frente. Suba para o 3f (terceiro andar). Cuidado com os zumbis, se precisar, mate-os. Siga para a esquerda até uma porta-escotilha e abra com o cartão. Lá dentro, há um spray e um gravador em cima da mesa. Volte para o elevador e vá para o 2F (segundo andar). Siga para a esquerda e baseando-se pelo mapa, vá para a sala 2D-02. Lá você encontra Shotgun Shells. Saia da sala e entre na da frente (2D-01). Cuidado com o zumbi. Vá no computador e acione e e-mail de voz; use o gravador e saia da sala. Vá para o 1F (primeiro andar) pelo elevador e siga pela direita. Use o gravador na porta para destrancá-la. Entrando na sala, mate o zumbi e siga pela outra porta. Vai cair um zumbi, mate-o e vá até o final. Entre e siga pelo corredor, tomando cuidado com as abelhas, e entre na segunda porta à esquerda (Plant).
Você irá enfrentar mais um chefe. É a Abelha Rainha, chamada de "Queen". Equipe-se com a Magnum, Shotgun ou com a Grenade Launcher. Atire apenas na rainha, sem se preocupar com as abelhas menores. Se começar a receber muitos danos, use a Green Herb. Depois que você a matar, entre pela única porta que estará aberta, sem ser a que você entrou. Na próxima sala, pegue a arma final do jogo: "Charged Particle Rifle". Mate os zumbis e entre na cápsula onde eles estavam. Há a chave "Backyard Key". Pegue-a. Saia da sala destrancando a porta. Siga pela esquerda e entre na porta no final do corredor, e na próxima sala, há um livro na cadeira de Morpheus. Quando perguntado se você quer mover a cadeira, selecione "YES". Haverá mais uma animação. Pegue o elevador. Ao chegar, pegue itens no chão. Poderá salvar seu jogo, também.
Ao sair da sala, há uma outra animação, onde você encontrará Fong Ling e Morpheus. É a hora do confronto contra ele.
Equipado com a "C.P. Rifle", atire na cabeça de Morpheus. Tome cuidado com os ataques dele. Principalmente naquele em que ele levita e libera uma descarga energética e numa sucessão de cortes que ele faz em você. Depois disso, virá mais uma animação. Uma contagem regressiva irá começar. Siga até o final da ponte. Fong Ling irá avisar que Morpheus estará atrás de você, transformado em um monstro enorme.
Entre na porta, vá correndo, siga reto e vire à esquerda no final e depois à direita. Há um zumbi na "esquina", mate-o. Ande mais um pouco e vire à esquerda. Siga até o final, tomando cuidado com os zumbis, vire à direita e abra a porta. Vá até o final da ponte outra vez e quando for tentar abrir a porta, Morpheus aparecerá.
Fong Ling estará tentando abrir a porta, então você terá que "segurar" Morpheus. Para isso, atire na cabeça dele, que ficará aparecendo aleatoriamente no corpo dele. Sugestão: Recomendamo a shotgun ou a magnum ja que a roquet launcheu vc nao pega mais. Aproveite o tempo em que ele ficará meio desnorteado e abra a porta. Siga pelo caminho, matando os zumbis, e quando chegar num corredor de dois lados, escolha a direita. Continue o caminho e novamente vá pela direita no próximo corredor. Para finalizar, vire à esquerda. Entre na porta e vá até o fim da ponte.
Outra vez, Morpheus virá. É a última batalha. Use o mesmo procedimento da luta anterior. Atire na cabeça com a arma mais forte que você tiver.
quinta-feira, 19 de julho de 2012
Irônico, não?
O criador da série, Shinji Mikami, falou com a imprensa e criticou que RE6 se parece com um filme de Hollywood e não um jogo com zumbis. Mas afinal, isso foi uma crítica pra CAPCOM ou pra ele mesmo?
Pelo o que eu sei, em entrevistas passadas, ele afirmou que Resident Evil foi influênciado por filmes B, chegou a citar um filme italiano chamado "Zombi" ou alguma coisa assim.
Quer dizer que a CAPCOM é uma idiota por estar fazendo um jogo que se parece com um filme de hollywood, mas quando você faz, não tem problema algum?
Não quero ofender o Mikami, mas puta merda, se vai ofender RE6, ofenda com algo sério, como a ação desenfreiada, e não com essas besteirinhas que você mesmo já usou.
domingo, 15 de julho de 2012
Curiosidades da série - Jogo dos 7 erros
Vejam a diferença de um para o outro:
Resident evil 2:
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Resident evil 2:
Resident evil outbreak file#2:
Vejam que é o mesmo cenário só que com a estátua agora.
sábado, 14 de julho de 2012
Especial Comic Con 2012 - Novas noticias do mundo RE
Primeiro vamos ter o painel de RE5:Retribuição:
Parte 1
Parte 2
E mais uma noticia de RE6:
Classificação indicativa revela novo inimigo de Resident Evil 6
A classificação indicativa de Resident Evil 6, realizada pelo órgão americano ESRB, levantou diversas questões quando a organização afirmou que o título conteria cenas de nudez. Agora, uma descrição mais detalhada sobre a análise foi publicada e, além de esclarecer a censura 17 anos recebida pelo game, revelou um novo inimigo do título.
Segundo o ESRB, a indicação de nudez é relacionada a um híbrido entre uma mulher e uma aranha, que aparece nua mas sem traços distintivos de gênero, como mamilos ou genitais. Durante um ataque, ela acaricia os próprios seios enquanto avança sobre os personagens. A criatura serve como chefe de fase, mas não há informação sobre a qual campanha ela pertence.
Resident Evil 6 chega em 2 de outubro ao PlayStation 3 e Xbox 360.
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Parte 1
Parte 2
E mais uma noticia de RE6:
Classificação indicativa revela novo inimigo de Resident Evil 6
A classificação indicativa de Resident Evil 6, realizada pelo órgão americano ESRB, levantou diversas questões quando a organização afirmou que o título conteria cenas de nudez. Agora, uma descrição mais detalhada sobre a análise foi publicada e, além de esclarecer a censura 17 anos recebida pelo game, revelou um novo inimigo do título.
Segundo o ESRB, a indicação de nudez é relacionada a um híbrido entre uma mulher e uma aranha, que aparece nua mas sem traços distintivos de gênero, como mamilos ou genitais. Durante um ataque, ela acaricia os próprios seios enquanto avança sobre os personagens. A criatura serve como chefe de fase, mas não há informação sobre a qual campanha ela pertence.
Resident Evil 6 chega em 2 de outubro ao PlayStation 3 e Xbox 360.
sexta-feira, 13 de julho de 2012
Especial - Noticias de Resident evil 5:Retribuição
Alice deve ser mais humana em Resident Evil 5: Retribuição
No painel de Resident Evil 5: Retribuição, que está acontecendo agora na Comic-Con 2012, o diretor Paul Anderson afirmou que a ideia é trazer uma Alice mais humana desta vez. Segundo ele, enquanto a ação do longa em si terá uma escala muito maior que a do anterior, a participação da protagonista será muito mais focada, de forma a aproximá-la dos espectadores.
Segundo informações preliminares, uma versão estendida do primeiro trailer de Resident Evil 5: Retribuição foi exibida durante o painel, assim como cenas do combate entre Alice e Jill Valentine, que será uma das cenas finais do longa. Os vídeos devem ser divulgados oficialmente em breve.
Comic-Con 2012 – Resident Evil 5: Retribuição e membros humanos decepados
Uma das peças de divulgação mais criativas da Comic-Con 2012, bem provavelmente, é o “carrinho de lanches” da Umbrella Corporation. Só que em vez de sanduíches e comida para os visitantes, as belas funcionárias da empresa farmacêutica entregam membros humanos decepados, sobras das experiências ilegais da empresa.
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No painel de Resident Evil 5: Retribuição, que está acontecendo agora na Comic-Con 2012, o diretor Paul Anderson afirmou que a ideia é trazer uma Alice mais humana desta vez. Segundo ele, enquanto a ação do longa em si terá uma escala muito maior que a do anterior, a participação da protagonista será muito mais focada, de forma a aproximá-la dos espectadores.
Segundo informações preliminares, uma versão estendida do primeiro trailer de Resident Evil 5: Retribuição foi exibida durante o painel, assim como cenas do combate entre Alice e Jill Valentine, que será uma das cenas finais do longa. Os vídeos devem ser divulgados oficialmente em breve.
Comic-Con 2012 – Resident Evil 5: Retribuição e membros humanos decepados
Uma das peças de divulgação mais criativas da Comic-Con 2012, bem provavelmente, é o “carrinho de lanches” da Umbrella Corporation. Só que em vez de sanduíches e comida para os visitantes, as belas funcionárias da empresa farmacêutica entregam membros humanos decepados, sobras das experiências ilegais da empresa.
Especial - Noticias de Resident evil 6(Comic Con 2012)
Para começar Resident evil 6 terá modo multiplayer com tela dividida.
Yoshiaki Hirabayashi, produtor de Resident Evil 6, confirmou hoje uma informação muito requisitada pelos fãs brasileiros. Segundo ele, em transmissão ao vivo realizada durante a Comic-Con 2012, o game terá modos multiplayer com tela dividida, uma função que será válida tanto para as campanhas normais quanto para o extra Mercenaries.
Segundo Hirabayashi, a Capcom pretende mostrar as primeiras imagens de jogabilidade com tela dividida em um futuro próximo. A função é bastante utilizada por jogadores que não possuem consoles conectados à internet, e levantou preocupações após sua ausência de Resident Evil: Operation Raccoon City..
E por ultimo:
Armas e munição serão conservadas após o final de Resident Evil 6
O produtor de Resident Evil 6, Yoshiaki Hirabayashi, revelou que as armas, itens e munições obtidas pelo jogador durante uma rodada do game poderão ser utilizadas após o término. Segundo ele, o “New Game+”, como presente em RE4 e RE5, também estará disponível no sexto game da franquia.
O mesmo vale para as habilidades dos personagens. Uma vez evoluídos, será possível reiniciar o game com essa “versão melhorada” dos protagonistas, tornando partidas futuras mais fáceis e facilitando a obtenção de mais itens ou colecionáveis.
Resident Evil 6 é um dos destaques da Comic-Com 2012, evento de quadrinhos, games e filmes que está acontecendo em San Diego, nos Estados Unidos.
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Yoshiaki Hirabayashi, produtor de Resident Evil 6, confirmou hoje uma informação muito requisitada pelos fãs brasileiros. Segundo ele, em transmissão ao vivo realizada durante a Comic-Con 2012, o game terá modos multiplayer com tela dividida, uma função que será válida tanto para as campanhas normais quanto para o extra Mercenaries.
Segundo Hirabayashi, a Capcom pretende mostrar as primeiras imagens de jogabilidade com tela dividida em um futuro próximo. A função é bastante utilizada por jogadores que não possuem consoles conectados à internet, e levantou preocupações após sua ausência de Resident Evil: Operation Raccoon City..
E por ultimo:
Armas e munição serão conservadas após o final de Resident Evil 6
O produtor de Resident Evil 6, Yoshiaki Hirabayashi, revelou que as armas, itens e munições obtidas pelo jogador durante uma rodada do game poderão ser utilizadas após o término. Segundo ele, o “New Game+”, como presente em RE4 e RE5, também estará disponível no sexto game da franquia.
O mesmo vale para as habilidades dos personagens. Uma vez evoluídos, será possível reiniciar o game com essa “versão melhorada” dos protagonistas, tornando partidas futuras mais fáceis e facilitando a obtenção de mais itens ou colecionáveis.
Resident Evil 6 é um dos destaques da Comic-Com 2012, evento de quadrinhos, games e filmes que está acontecendo em San Diego, nos Estados Unidos.
Feliz dia do Rock com Resident Evil
Qual o melhor jeito de passar o dia de rock do que uma bela música do Resident Evil clássico?
A música chama-se "Gaze of Ice", mais precisamente "Olhar Congelante" e só está disponível na
versão japonesa original de Resident Evil 1.
Desculpe, não sabia que estava jogando God of War
Que a gameplay do Chris teria ação, isso todo mundo já sabe.
Agora a CAPCOM lançou uma medida desesperada para atrair fãs de God of War e gerar muito mais lucro.
Agora a CAPCOM lançou uma medida desesperada para atrair fãs de God of War e gerar muito mais lucro.
No vídeo, podemos ver Chris arracando partes do monstro gigante.
Do mesmo jeito que vemos Kratos arrancando partes de Cronos e outros monstros gigantes na trilogia de God of War.
Ao que tudo indica, uma pedra não foi o bastante pra mostrar a força descomunal que Chris Redfield ganhou. WTF?
quinta-feira, 12 de julho de 2012
Especial - Noticias de Resident evil 6
Primeiro lugar temos uma noticia que a demo de resident evil 6 não deve sair para pc.
O vice-presidente executivo da Capcom, Christian Svensson, voltou a falar sobre a versão PC de Resident Evil 6 por meio dos fóruns oficiais da companhia. Segundo ele, não existe uma expectativa de lançamento da versão demo do game para os computadores, uma vez que o trabalho na edição para computadores mal começou.
Svensson afirma que o mesmo time de desenvolvimento do título para consoles será responsável pela versão PC. A equipe trabalha sob a produção de Hiroyuki Kobayashi e, segundo o executivo, investirá grandes esforços no desenvolvimento.
Resident Evil 6 ainda não tem data de lançamento prevista nos PCs.
Será que resident evil 6 sairá mesmo para pc??
Agora vamos ver alguns trechos inéditos de RE6
Campaign Mode Hands-On - Comic-Con 2012 - Resident Evil 6 (Xbox 360) - IGN Video
Chris Campaign - Gameplay 1 (Cam) Comic-Con 2012 - Resident Evil 6 (Xbox 360) - IGN Video
O site IGN publicou, há pouco, imagens inéditas da jogabilidade de Resident Evil 6. As cenas, capturadas a partir das novas demonstrações do game que estão presentes na Comic-Con 2012, exibem novas funcionalidades, como inimigos sofrendo danos específicos de acordo com a região do corpo atingida.
Leon aparece ainda nos corredores da Universidade Ivy, além de possuir um trecho de QTEs no interior de um carro. Jake aparece já na China, enfrentando novas formas de J’avoz, enquanto Chris está na Europa e encontra uma das criaturas gigantes do título.
A Capcom deve transmitir, ao vivo, trechos maiores destes cenários a partir de hoje. Resident Evil 6 é um dos destaques da empresa para a Comic-Con 2012, que vai até domingo.
Comic-Con 2012: assista a novas fases com Leon, Chris e Jake em Resident Evil 6
O site IGN continua publicando vídeos que exibem as novas demonstrações de Resident Evil 6 que estão presentes na Comic-Con 2012. Após uma curta prévia que exibia momentos rápidos das três campanhas, o veículo divulgou agora gameplays completos com os três personagens.
Jake Campaign - Gameplay 1 (Cam) Comic-Con 2012 - Resident Evil 6 (Xbox 360) - IGN Video
Ao longo desta notícia, é possível ver o combate de Chris contra inimigos e um chefe de fase em uma vila nevada da Europa. Jake aparece na China, combatendo novas formas dos J’avos em Lianshang, enquanto Leon ainda está na Universidade Ivy lidando com zumbis.
Leon Campaign - Gameplay 1 (Cam) Comic-Con 2012 - Resident Evil 6 (Xbox 360) - IGN Video
nfelizmente, os vídeos não contam com o áudio original e permitem perceber apenas os elementos de jogabilidade filmados diretamente da tela. Cenas em melhor qualidade devem ser reveladas a partir de hoje, quando a Capcom inicia uma rodada de transmissões ao vivo do game, diretamente da feira.
A Comic-Con 2012 vai até domingo e também promete novidades de Resident Evil: Damnation e Retribuição.
Claire será apenas citada em Resident Evil 6
Em transmissão ao vivo realizada há pouco, a Capcom voltou a afirmar que Claire não está presente em Resident Evil 6. Isso não significa, porém, que ela nem mesmo será citada no game. De acordo com Brett Elston, diretor de comunidades da empresa, Sherry e Chris falam sobre a personagem durante algumas das cenas do game. O teor destas conversas, porém, não foi revelado.
Resident Evil 6 chega às lojas em 2 de outubro de 2012. O game é um dos grandes destaques da Comic-Con 2012, evento de quadrinhos, filmes e games que vai até domingo.
Comic-Con 2012 não terá trailer de Resident Evil 6
O diretor de comunidades da Capcom, Brett Elston, acaba de revelar em uma transmissão ao vivo que Resident Evil 6 não vai ganhar um novo trailer durante a Comic-Con 2012. A informação contraria a programação revelada anteriormente, na qual a empresa afirmou que um novo vídeo do game seria exibido amanhã, durante um painel com os produtores do game.
Segundo Elston, o próximo trailer de Resident Evil 6 deve ser revelado na gamescom 2012, que acontece no mês que vem.
Em uma só postagem revelamos todas as novidades de resident evil 6.
Aguarde pois novas noticias podem ser postadas
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