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sexta-feira, 20 de julho de 2012
Detonado:Resident evil Dead Aim
Após a animação do inicio do jogo você começa.
Entre na porta no fim do corredor. Entre no quarto ao lado (uma porta aberta) e pegue munição (Handgun) e uma Green Herb. Saia do quarto e siga para uma porta do lado direito. Você sairá num Hall (Guest Room I) com vários corpos no chão. Siga pela esquerda da tela e entre no quarto 101 (Os quartos ficam em corredores/cubículos estreitos). Neste quarto, há uma mulher enforcada. Pegue munição de Shotgun e uma Green Herb perto da lareira. Entre pela porta aberta e siga até o fim do corredor. Pegue o mapa e a chave da primeira classe no cadáver e volte. O corpo enforcado terá caído; se quiser, não há necessidade de matá-lo, apenas saia do quarto. No Hall, os zumbis levantarão. Se for bom de esquiva, você pode tentar desviar, caso contrário, mate apenas os que estiverem no caminho, pois você deve seguir em frente e entrar na porta dupla. Siga pela direita e entre em outra porta dupla (Stairs Hall 2F, basta olhar no mapa). Este é o Hall principal do navio, onde há as escadarias, mas não desça, e entre na porta à frente. Siga pela porta à direita (Vip Room), pegue uma erva em um dos cantos da sala e um cartão em um dos corpos (o cartão estará brilhando). Volte para aquele Hall onde há os quartos, tomando cuidado com os zumbis. No Hall, utilize o cartão na porta dupla eletrônica à frente e entre. Nesse andar, todas as portas estão fechadas; desça um andar e siga em frente, até encontrar um painel, onde você pode destrancar as portas do andar de cima (Pegue também a munição ao lado da porta dupla, perto do painel). Feito isso, suba de novo e, olhando no mapa, baseie-se nele para sair no corredor das salas 201 e 202.
Na sala 201, há munição de handgun e uma Green Herb.
A sala 202 está trancada.
Siga pela porta à frente da 202. A sala 205 estará trancada. Entre a 205 e 206, há uma Green Herb. Na sala 206, pegue a Silencer Handgun no móvel, Shotgun Shells na cama e uma Green Herb no chão. Saindo da 206, siga pela última porta do corredor (que dará para o Lounge). Lá, você poderá salvar, pegar munição e Green Herbs. Dê a volta pela esquerda e você entrará em um corredor com os quartos 203 e 204. O 204 está trancado. Entre no 203. Pegue o cartão em cima da cama. Aparecerão zumbis, matar ou esquivar fica a sua escolha.
Saia do quarto e siga pela porta ao lado, destrancando-a. Vá pela direita e siga em frente até a porta que o levará de volta para o Spiral Staircase Hall. Desça um andar, de volta para aquele painel que abriu as portas. Utilize o ID Card nele para destrancar as portas desse andar onde você está. Depois disso, siga pela direita e entre na primeira porta. Olhe no mapa e confira se você está próximo à kitchen. Entre nela. Há munição e ervas por lá. Vá na porta do final da Kitchen, vire à esquerda e entre na Freezing Room. Pegue o Assault Rifle e munição para ela. Quando você estiver saindo, os zumbis irão levantar: fica a seu critério matá-los ou não. De qualquer modo, volte para a kitchen. Saia da kitchen e vire à direita, entre no primeiro corredor à direita (onde haverá uma sala bloqueada), continue até o fim dele e vire à esquerda, entrando na porta branca. No deck, siga em frente, até encontrar um painel à direita. Pegue a Maintenance Key, e ao tirá-la, vai surgir um alçapão que você só pode abrir depois. Saindo do painel, siga pela direita e destranque a porta ao fim do corredor; entre. Vá em frente ao fim do corredor e entre na última porta, que o levará de volta para o Spiral Staircase Hall.
Vire à direita e entre numa porta que, olhando no mapa, o levará em direção ao Guest Room. Vá até o fim e entre na Guest Room. Cuidado com os zumbis, mate-os se precisar.
Portas 303 e 304 estarão trancadas.
No quarto 302 há uma Green Herb no chão e uma Semi Auto Handgun na cama. Ao pegar a Handgun, cairá o zumbi que estava enforcado no banheiro. Dá pra desviar, saindo do quarto sem se preocupar com o zumbi.
Porta 301 está trancada.
Siga para o outro lado ainda da Guest Room e verifique os quartos:
305: cuidado com o zumbi no banheiro. Há munição no móvel e Green Herb no chão.
306, 307 e 308 estão trancadas.
Entre na porta à esquerda da 305 (lado oposto ao que você veio para Guest Room). Vá no painel e insira a Maintenance Key. Entre na porta liberada e você sairá no primeiro andar do Hall principal. Siga pelo lado direito e entre na porta à direita da escadaria. Entre na porta onde está escrito Bar "Seven Seas": Há munição na roleta e em um dos banquinhos da máquina. Saia por onde você entrou, vire à esquerda e entre na porta de metal. Entre na Store House (confira no mapa) e pegue munição de Handgun e uma Green Herb. Pegue a Handle e saia. Depois da animação, você controlará Fong Ling.
Dê uma olhada no mapa: Movendo o direcional para a esquerda até o fim do mapa, veja a "Pool Deck". É para lá que você deve ir.
Depois de alguns passos à frente, zumbis entrarão, mas é só ignorá-los e entrar novamente no Bar "Seven Seas". Siga pelo outro lado e entre em qualquer das duas portas, cuidado com os zumbis. Vá pela direita e entre na porta dupla. Corra para a direita e entre na porta dupla que está aberta. Passe pela Guest Room, mas em vez de seguir pelo corredor em que você está, vá pelo corredor à esquerda para evitar uma horda de zumbis. Entre na porta ao fim do corredor, em direção ao Spiral Staircase Hall. Agora não tem jeito: mate os zumbis à sua esquerda e entre na porta ao lado do painel (aquela que dá acesso ao corredor da kitchen e da Dining Room). Siga em frente e entre na porta branca dupla. Você está no Deck. Use a Handle para abrir a escotilha. Bruce vai reaparecer, seguido de dois Hunters. Mate-os enquanto Fong Ling abre a escotilha. Você descerá por ela e cairá numa sala de save. Contorne pela direita e desça o elevador (Na ponte, já uma Green Herb no final).
Vire para a esquerda e siga até a porta, corra pela direita (você encontrará uma Green Herb) e entre na porta aberta. Entre na primeira porta à direita, siga em frente. Há um elevador à esquerda, suba. Seguindo pela direita, pegue o mapa na parede. Olhando-o, você verá que está no subsolo do Spiral Staircase Hall. Baseie-se pelo mapa, e siga pela Cargo Room. Lá, vá até o fim dela e você encontrará em um corredor em "U". Siga pelo lado esquerdo e entre na porta ao fim do corredor: Você estará agora numa espécie de auditório (Presentation Room). Entre na porta eletrônica à direita. Desça pelas escadas e pegue o Crowbar no fundo da sala.
Ao tentar sair, Morpheus entrará já transformado. Matá-lo é impossível, simplesmente fuja da sala eletrônica e entre na porta de ferro à frente. Você novamente sairá no corredor em "U" (há uma munição em cima de uma das caixas), mas pelo lado oposto. Siga pela Cargo Room e cheque a primeira caixa do lado esquerdo para pegar um cartão. Nas outras caixas, algumas estão vazias e outras contêm itens, mas não as abra agora, pois Morpheus estará te seguindo. Saia pelo outro lado da sala, em direção novamente a Spiral Staircase Hall. Siga pela esquerda e use o cartão na porta eletrônica. Haverá uma animação.
Mais uma vez, você controlará Fong Ling que estará na Engine Room (B1). Desça as escadas, cuidando com os Hunters (desvie deles) e siga pelo lado direito da tela, até o fim do corredor, encontrando um painel. Ative-o e suba as escadas outra vez. (A mesma pela qual você desceu). Vire à direita e ative o outro painel. Volte pela porta que você entrou, para ajudar Bruce.
Depois que estiver com Bruce novamente, olhe no mapa: você estará na Ship Crew Room.
Algumas portas estarão trancadas. São elas: 001, 002, 004 e 007.
No quarto 008, há munição de shotgun em uma mesa. No quarto 006 há um zumbi. Mate-o. Você poderá pegar a Shotgun Shells saindo do quarto; vá para direita. Seu destino será a Cargo Ship outra vez. Ollhe no mapa para se orientar. Chegando lá, haverá um Hunter. Equipe-se com a shotgun e mate-o.
Se quiser, vasculhe as caixas de madeira para encontrar itens. Siga para o outro lado da sala, entre na porta. Você cairá no corredor em "U" outra vez. Entre na porta à sua frente.
Lá dentro, você poderá salvar, pegar itens e a Recreation Room Key. Saia da sala e vá para a Presentation Room.
Nesta sala agora haverá zumbis, mas não se preocupe com eles.
Siga pela esquerda até encontrar um painel do lado das escadas. Ative-o e suba as escadas: você vai parar no Hall principal do navio. Olhe no mapa: seu destino é o Bar Seven Seas, por isso, siga a frente pela direita e entre na porta dupla. Entre no bar, mate os zumbis. Siga em direção a Stairs Room, uma porta ao lado de uma outra bloqueada pela roleta.
Suba as escadas, mate o zumbi (pegue também uma Green Herb no chão). Entre na porta (a única que está destrancada) com uma janela de vidro. Contorne pela esquerda e entre na primeira porta à esquerda (Captain's Room). Pegue um file na mesa e logo depois, uma porta se abrirá e dela sairá o capitão transformado em zumbi. Ele demora muito para morrer, por isso, paciência. Na sala de onde ele veio, você encontra uma Magnum e munição para ela e uma Green Herb. No banheiro (Bathroom), há um zumbi o melhor é matá-los. Vá até o fim desse corredor e suba as escadas, pegue alguns itens lá em cima.
Depois entre na única porta que há. Você estará na sala de controle do navio. Lá, vai ter uma animação e alguns zumbis entrarão na sala. Uma contagem regressiva começará. Não se preocupe com os zumbis, apenas corra em direção à porta da direita, nos fundos. Se algum zumbi entrar na sua frente, atire, do contrário, passe sem se preocupar por eles. Abra a porta.
Mais uma animação e então você enfrentará o primeiro chefe do jogo: Um "Tyrant 091" com braços enormes. A estratégia para matá-lo é simples: apenas equipe-se com a Magnum, ou com a Shotgun e atire nele. Tome cuidado com seus pulos, pois em seguida ele faz um ataque. Além desse ataque, há mais um em que ele corre em sua direção e o acerta com suas garras. Depois de um tempo levando tiros, ele irá se agachar. Aproveite e atire no coração que está em suas costas. Quando ele morrer, haverá mais uma animação. É o final da aventura no navio.
Bruce finalmente estará em terra firme, mas isso não quer dizer que tudo está terminado.
Voltando ao jogo, entre na porta a frente. Há um mapa ao lado esquerdo na parede, depois vá na porta (Store Room) ao lado, onde você poderá salvar. Saia de lá e vá até o fim do corredor, visando à direita para pegar a Grenade Launcher. Depois, entre na porta do lado esquerdo do corredor.
Desça as escadas, você estará no Waterway. Guie-se pelo mapa, vá em frente e vire na primeira à direita. Suba as escadas ao final e entre na porta. Siga pelo corredor, tomando cuidado com os zumbis e mais uma vez, entre na porta. Você estará de novo nos esgotos. Vire para a direita e haverá um monstro chamado Nautilus no final do corredor. Não se aproxime muito, pois ele cospe os chamados Torpedo Kids. Apenas tome uma distância segura e atire com a Shotgun nele. Depois disso, siga até o fim, suba as escadas à frente e entre na porta. Vá pelo corredor, mate os zumbis, siga até o fim e entre na porta. Mais uma vez, você estará no esgoto, desça as escadas e siga pela esquerda, tome cuidado com as criaturas. Vá até o fim e entre à esquerda, suba as escadas e pegue o elevador. Nesta sala, haverá uma Green Herb. Cheque os aparelhos na sala para que Bruce possa usar o rádio.
Você controlará, mais uma vez, Fong Ling. Siga em frente e entre na primeira à direita para pegar um mapa e uma Green Herb. Volte e entre na porta. Desça e siga no esgoto pela direita. Depois, vire no corredor à esquerda. Suba a primeira escada que vir e pegue a Sector Administrator Key no corpo. Mate os zumbis e volte em direção a Control Room (vide o mapa). Entre lá, utilize o painel para liberar as portas eletrônicas e saia. Volte para onde você encontrou a chave no corpo e entre na porta. Siga até o final do corredor, entre na porta e você vai parar, outra vez, nos esgotos. Desça, tomando cuidado com os zumbis e vá em frente. Entre à direita até encontrar o elevador (Lift). Siga até o fim do corredor e entre na porta que leva ao helicóptero. Há uma animação.
Entre na primeira porta à direita, onde você poderá salvar e pegar itens.
Saia da sala e siga pelo túnel. Vire à direita e depois à esquerda. Entre pela porta. Cuidado com os zumbis. Nessa parte do jogo, cabe ao jogador decidir se mata algum zumbi, se apenas se esquiva. Sugestão: Tente sempre "driblar" os zumbis, atire apenas em último caso. Assim você irá guardar munição.
Ande e depois vire à esquerda. Entre para o próximo setor. Chegando aqui, siga e vire à direita para pegar o elevador. Siga o corredor e entre na porta do lado esquerdo. Há zumbis nessa parte, vire à esquerda e entre.
Pegue o caminho da direita para encontrar mais um elevador. Depois disso, você poderá pegar munição e o cartão que está caído junto ao corpo. Agora, volte ao elevador. Vire à direita e siga em frente até a próxima porta. No próximo setor, siga e vire à direita, depois esquerda para pegar o elevador. Cuidado com os Glimmers (sapos gigantes que são difíceis de morrer. Sugestão: use a Grenade Launcher. Se estiver com pressa, ou sem munição, apenas corra tomando cuidado com eles). Descendo o elevador, mais um Glimmer irá aparecer. De qualquer modo, siga e entre na porta. Vá pela esquerda e entre na porta. Agora, vá até a primeira abertura à direita e entre na sala do elevador. Ative o elevador com o cartão que você pegou minutos atrás. Uma animação irá entrar e você terá que enfrentar mais um chefe: Pluto Tyrant. Esse inimigo é surdo, por isso não corra na sala. Tome cuidado com seus ataques, por isso, apenas ande e atira na cabeça. Arma recomendada: Shotgun ou Grenade Launcher.
Depois de matá-lo, você volta a controlar Fong Ling. Na primeira sala à direita, você poderá salvar. Siga pelo túnel até encontrar uma espécie de lixeira, próxima ao elevador sem energia. Desça pela lixeira. Entre na única porta aberta à direita e ligue novamente a energia no painel. Quando você ativar, o zumbi deitado irá levantar. Mas não se preocupe, apenas vire e saia da sala. Vá para o elevador. Entre na porta à frente. Haverá mais uma animação.
Você volta a controlar Bruce, saia do elevador, siga em frente e mate o Hunter. Do lado direito, pegue duas Green Herbs. Entre na próxima porta.
Do lado direito haverá um zumbi. Mate-o e pegue um file onde junto, vem o mapa do local. Mate todos os zumbis da sala, pegue o cartão e munição nas prateleiras. Saia da sala e pegue o elevador logo à frente. Suba para o 3f (terceiro andar). Cuidado com os zumbis, se precisar, mate-os. Siga para a esquerda até uma porta-escotilha e abra com o cartão. Lá dentro, há um spray e um gravador em cima da mesa. Volte para o elevador e vá para o 2F (segundo andar). Siga para a esquerda e baseando-se pelo mapa, vá para a sala 2D-02. Lá você encontra Shotgun Shells. Saia da sala e entre na da frente (2D-01). Cuidado com o zumbi. Vá no computador e acione e e-mail de voz; use o gravador e saia da sala. Vá para o 1F (primeiro andar) pelo elevador e siga pela direita. Use o gravador na porta para destrancá-la. Entrando na sala, mate o zumbi e siga pela outra porta. Vai cair um zumbi, mate-o e vá até o final. Entre e siga pelo corredor, tomando cuidado com as abelhas, e entre na segunda porta à esquerda (Plant).
Você irá enfrentar mais um chefe. É a Abelha Rainha, chamada de "Queen". Equipe-se com a Magnum, Shotgun ou com a Grenade Launcher. Atire apenas na rainha, sem se preocupar com as abelhas menores. Se começar a receber muitos danos, use a Green Herb. Depois que você a matar, entre pela única porta que estará aberta, sem ser a que você entrou. Na próxima sala, pegue a arma final do jogo: "Charged Particle Rifle". Mate os zumbis e entre na cápsula onde eles estavam. Há a chave "Backyard Key". Pegue-a. Saia da sala destrancando a porta. Siga pela esquerda e entre na porta no final do corredor, e na próxima sala, há um livro na cadeira de Morpheus. Quando perguntado se você quer mover a cadeira, selecione "YES". Haverá mais uma animação. Pegue o elevador. Ao chegar, pegue itens no chão. Poderá salvar seu jogo, também.
Ao sair da sala, há uma outra animação, onde você encontrará Fong Ling e Morpheus. É a hora do confronto contra ele.
Equipado com a "C.P. Rifle", atire na cabeça de Morpheus. Tome cuidado com os ataques dele. Principalmente naquele em que ele levita e libera uma descarga energética e numa sucessão de cortes que ele faz em você. Depois disso, virá mais uma animação. Uma contagem regressiva irá começar. Siga até o final da ponte. Fong Ling irá avisar que Morpheus estará atrás de você, transformado em um monstro enorme.
Entre na porta, vá correndo, siga reto e vire à esquerda no final e depois à direita. Há um zumbi na "esquina", mate-o. Ande mais um pouco e vire à esquerda. Siga até o final, tomando cuidado com os zumbis, vire à direita e abra a porta. Vá até o final da ponte outra vez e quando for tentar abrir a porta, Morpheus aparecerá.
Fong Ling estará tentando abrir a porta, então você terá que "segurar" Morpheus. Para isso, atire na cabeça dele, que ficará aparecendo aleatoriamente no corpo dele. Sugestão: Recomendamo a shotgun ou a magnum ja que a roquet launcheu vc nao pega mais. Aproveite o tempo em que ele ficará meio desnorteado e abra a porta. Siga pelo caminho, matando os zumbis, e quando chegar num corredor de dois lados, escolha a direita. Continue o caminho e novamente vá pela direita no próximo corredor. Para finalizar, vire à esquerda. Entre na porta e vá até o fim da ponte.
Outra vez, Morpheus virá. É a última batalha. Use o mesmo procedimento da luta anterior. Atire na cabeça com a arma mais forte que você tiver.
quinta-feira, 10 de maio de 2012
Detonado - Resident evil dead aim
Parte II: Laboratório Abandonado
Após a longa cena, siga pela porta em frente e colete o mapa à esquerda. Entre pela porta atrás de você, que é uma sala de save. Arme-se e salve o jogo, se quiser. Voltando ao corredor anterior, avance até o final e você encontrará a Grenade Launcher caída no chão da passagem à direita. Siga pela única porta possível.
Nesta área, desça as escadas até o esgoto e siga em frente, depois à direita pelo caminho até encontrar uma nova plataforma. Passe pela porta e você estará em um corredor semelhante ao anterior. Ignore a primeira porta e siga até o final, entrando pela segunda. Em mais uma área de esgoto, siga para a esquerda e você encontrará um Nautilus de lado. Atire até matá-lo e siga pela porta atrás dele. Passe pelos zumbis e vá pela porta, chegando a uma terceira área de esgoto. Na água, siga até o final, tomando cuidado com os Torpedo Kids e, na plataforma, suba pelo elevador. Nesta sala, use o equipamento logo em frente e assista a mais uma cena.
Mais uma vez controlando Fong Ling, pegue a erva e o mapa na passagem à direita e volte, entrando a seguir pela porta. No esgoto, siga para a direita e vá pela passagem à esquerda, tomando cuidado com os zumbis espalhados pelo lugar. Suba na plataforma e pegue a chave no cadáver, voltando a seguir pelo esgoto. Consulte o mapa e localize a “Control Room”, na parte de cima, e siga até lá. Use o equipamento logo em frente e retorne à plataforma com o cadáver no qual foi encontrada a chave, seguindo pela porta agora destrancada. Siga em frente e pela única porta possível, descendo ao esgoto e seguindo adiante. Tente passar correndo pela enorme quantidade de zumbis aqui e ignore a passagem à direita até chegar ao elevador no final desta área. Após utilizá-lo, continue pelo único caminho possível até chegar a uma porta e assistir a mais uma cutscene.
Com Bruce, vá para a sala de save à direita, coletando o mapa na parede, armando-se e salvando se quiser. De volte ao corredor anterior, vá em frente, pegando o caminho à direita e passe pela única porta possível, indicada pelo número R03-06 no mapa. Siga em frente neste corredor e vire a esquerda, passando pela porta. No corredor seguinte, semelhante aos anteriores, você encontrará os Glimmers pela primeira vez. Tente atirar de longe e corra, assim que tiver oportunidade, até o elevador na passagem à direita. No corredor seguinte, mais Glimmers. Corra até a porta na passagem à esquerda e, no corredor em chamas, siga em frente, tomando cuidado com os zumbis, virando à esquerda e seguindo pela porta.
Observe o mapa para encontrar um novo elevador, e desça por ele, chegando a uma área com alguma munição, o “Elevator Keycard” e um file no cadáver. Volte pelo elevador e siga em frente e depois à direita, até a porta no final. Muito cuidado aqui, pois um Glimmer correrá em sua direção imediatamente após entrar. Siga em frente e pela direita até o elevador. Vá pela porta logo em frente e continue, entrando na passagem à esquerda e pela porta. Vá pela direita e, na “Elevator Room”, utilize o painel logo em frente. Após a cutscene, você enfrentará Pluto.
Nesta batalha, utilize a “Silencer Handgun”, e ande, não corra. Não permita que o monstro se aproxime demais e atire sem parar em sua cabeça até que ele morra. Após a cena, você tomará controle de Fong Ling. A primeira porta é uma sala de save. Neste corredor, todas as portas estarão trancadas, e você verá uma abertura na parede à esquerda. Siga por ela e, no corredor, vá pela única porta possível. Utilize o único computador e volte, usando o elevador à direita. Siga em frente e, na sala a seguir, assista a mais uma cutscene.
Com Bruce, siga adiante e vire à esquerda, tomando cuidado com o Hunter, e entre pela porta. Aqui, pegue o mapa e o file nas caixas à direita; antes de sair, cheque o restante das prateleiras para encontrar munição e o “Pod Bay Keycard”. De volta à área anterior, continue seu caminho, ignorando a primeira porta e pegando o elevador à esquerda para o terceiro andar (3F). Alguns zumbis neste corredor carregam munição de Magnum e Grenade Launcher, então tente matá-los fazendo uso dos barris explosivos para economizar munição. Se necessário, volte à sala de save (Store Room, no mapa) para coletar balas de Handgun. Volte e atravesse o corredor, passando pela porta com a manivela. Pegue o “Digital Recorder” na mesa e volte ao elevador, desta vez seguindo até o segundo andar (2F).
Siga pela direita, entrando pelo caminho e passando pela porta. Pegue o file na cadeira e retorne à área anterior. Continue seguindo em frente até encontrar uma nova passagem, com duas portas, uma de cada lado. Entre primeiro na que está à direita para usar o computador e selecione “Yes” duas vezes, gravando uma amostra da voz de Morpheus. Volte ao corredor anterior (há munição de Shotgun na sala em frente) e siga até o elevador, pegando-o para o primeiro andar (1F). Siga pela direita e cheque o painel ao lado da primeira porta que vir, utilizando o gravador para destrancá-la. Pegue o “Assault Rifle” no armário aberto e siga pela outra porta, escolhendo o caminho que preferir, pela direita ou esquerda. No corredor seguinte, tome cuidado com os Halberts e corra, seguindo para o “Plant”. Aqui, siga em frente e enfrente mais um chefe, a Queen Halbert. Utilize o “Assault Rifle” e atire sem parar. Caso necessite, pegue a munição para a arma próxima a uma das portas da sala. Após a batalha, entre pela porta que dá acesso ao “Laboratory”. Em um dos cantos da sala há uma área cercada, e dentro dela, você encontrará o “Charged Particle Rifle”. Alguns zumbis atacarão; aproveite-os para testar a nova arma e, antes de sair, cheque a cabine de onde eles vieram, encontrando a “Backyard Key” no cadáver. Volte ao corredor do elevador e destranque a única porta fechada aqui, à direita.
Siga até o elevador e vá em frente no corredor. Pegue o file na cadeira e cheque-a, revelando um painel. Use-o para liberar uma porta e mais uma cena. Desça pelo elevador descoberto, chegando à última sala de save, que contém munição para todas as armas. Após pegá-las, siga pela única porta.
Você deverá enfrentar Morpheus pela primeira vez, e apenas o “Charged Particle Rifle” é efetivo aqui. Fique atento, pois a batalha já começa com o monstro atrás de Bruce. Atire sempre que puder e tente fugir de seus ataques, zigue-zagueando entre as colunas e utilizando seus itens de cura sempre que necessário. Após a batalha, assista a mais uma cena e siga até a outra porta. Bruce passará a ser perseguido por Morpheus. A partir daqui, siga as instruções de Fong Ling, sendo que “right” significa virar à direita, e “left” à esquerda. Pelo corredor em linha reta, siga em frente e a porta estará trancada. Morpheus surgirá atrás de Bruce. Atire na cabeça do monstro para afastá-lo até que Fong Ling abra a porta para que você possa prosseguir. Assim que puder, fuja e continue seguindo as instruções da chinesa até chegar a mais uma ponte, com outra porta trancada, onde você deverá manter Morpheus afastado. Atire sem parar na cabeça da criatura até ativar a animação que encerra o game.
Detonado - Resident evil dead aim
Parte I: Navio
Após as animações iniciais, o jogador assume o controle de Bruce em um dos corredores internos do cruzeiro Spencer Rain. Siga em frente e vire à esquerda, chegando a uma cabine. Cheque o quarto e saia pela outra porta. Nesta área, localize o quarto 102 logo em frente e entre, coletando toda a munição que encontrar lá dentro. Ao retornar, vá até o quarto 101. Siga pelo caminho ao fundo e cheque o corpo, coletando o mapa e a “1st class key”. Volte e o primeiro zumbi do jogo se levantará. Mate-o para seguir em frente.
De volta a esta área, todos os mortos se levantarão. Corra para a porta dupla à direita para destrancá-la, e siga. Vá pela direita ou pela esquerda, passando pelas portas duplas e chegando ao hall principal do navio. Siga pela porta logo em frente e depois pela à esquerda, chegando à “VIP Room”. Cheque o corpo na poltrona para encontrar o “guest keycard”, e prepare-se para enfrentar diversos zumbis. Retorne ao hall; vários zumbis estarão em seu caminho até lá. Corra até as portas duplas do outro lado, volte à área do início do jogo e use o cartão para destrancar a porta do outro lado.
Após a cena com Fong Ling, desça as escadas até o andar inferior e você verá um painel à direita. Cheque-o e retorne ao andar de cima, pois as portas estarão destrancadas. Siga pela porta logo em frente e, no corredor, siga até a segunda porta à esquerda, e depois entre no quarto 206, onde você encontrará a Silencer Handgun. Continue em frente até o Lounge, que também é a primeira sala de save do jogo, onde também é possível encontrar muita munição para a Handgun. Siga para o quarto 203.
Lá, pegue o “ID card” e diversos zumbis surgirão no corredor. Mate-os e retorne à sala da escada em espiral (Spiral Staircase Hall, no mapa), utilizando o cartão recém-obtido no painel do primeiro andar para destrancar as portas do mesmo. Siga pela mais próxima e passe pela porta metálica à direita. Na cozinha, colete os itens e passe pela porta ao fundo, acessando o freezer e coletando a Shotgun ao final do corredor, ao lado de munição (você provavelmente será perguntado se deseja descartar algumas balas de Handgun para coletar os tiros para a Shotgun, responda que sim agora e todas as vezes que o game te perguntar, dando sempre preferência às armas mais fortes). Obviamente, os zumbis se levantarão; seja rápido e volte ao corredor anterior à cozinha. Avance pelo único caminho possível até chegar à piscina.
Siga sempre em frente até localizar um mecanismo ao lado de dois zumbis. Colete a “maintenance key” no painel e retorne ao corredor de onde veio; volte até a escada em espiral e, no primeiro andar, siga pela porta à direita, também destrancada após a utilização do cartão. Há muitos zumbis aqui e a maioria das portas estará trancada. Localize a de número 302 e entre para coletar a Semi-Auto Handgun. Cheque os outros quartos e continue pela outra porta, seguindo em frente pelo corredor até encontrar um portão de metal. Cheque o painel ao lado para abri-lo, e você estará de volta ao hall principal. Atravesse-o e siga pela única porta dupla destrancada do outro lado.
Vá pela porta logo em frente. No bar, colete os itens e o file, passando a seguir pela porta do outro lado. Neste corredor, siga pela única porta simples destrancada e entre no “Store House”, à direita, coletando munições e, principalmente, a “handle”. Ao tentar sair, mais uma cena acontecerá e você passará a controlar Fong Ling.
Com a espiã, você deverá retornar até a área da piscina, do outro lado do navio. Chegando lá, utilize o “handle” na escotilha no chão, ao lado do painel de controle. Após a cena, você estará de volta à pele de Bruce, que estará frente a frente com dois Hunters. Após matá-lo, assista a mais uma cena e você estará na área inferior, mais uma área de save com muita munição. Faça o que precisar, desça pelo elevador e vá pela primeira porta que ver. Seguindo adiante, você será atacado por diversos zumbis. Mate-os até encontrar outra porta e continue seguindo em frente até chegar a um elevador.
Suba e você estará em um corredor circular. Repare na porta trancada com cartão e siga, até encontrar uma grande porta de metal que levará à área de carga, com diversas caixas. Siga pela porta do outro lado e prossiga pela esquerda, passando por mais uma porta. Na sala de apresentações, abra a porta à direita e entre para pegar o “crowbar”, próximo aos computadores do outro lado. Ao voltar, mais uma cena se iniciará.
Escape da criatura na qual Morpheus se transformou e fuja de volta à sala com as caixas, abrindo-as até localizar o “crewman’s keycard” e continue fugindo pela outra porta. Neste corredor circular, destranque a porta com a trava eletrônica e assista a mais uma cena. Controlando Fong Ling mais uma vez, desça pelas escadas, ficando atento aos dois Hunters que tentarão te atacar aqui. Siga até o painel de energia, do outro lado à direita, e ligue a força. Suba novamente e utilize o painel que mostra o mapa do navio, à direita da porta por onde você entrou. Siga até ela para ver mais uma cena.
De volta com Bruce, retorne à sala de carga com as caixas, pegando o mapa no corredor circular e ficando atento ao Hunter (dependendo da dificuldade escolhida, há diversos itens que podem ser coletados nas caixas). Siga em frente e passe pela porta recém destrancada. Em mais uma sala de save, colete o Spray e as munições, salvando se quiser, e por fim, colete a “recreation room key” na mesa ao lado da máquina de escrever. Retorne à sala de apresentação (“Presentation Room”, no mapa) e utilize o dispositivo na parede, que revelará uma passagem após as escadas. Mais uma vez você estará de volta ao hall.
Siga para o bar e, tomando cuidado com os zumbis, destranque a porta que leva a “Stairs Room 1F”. Suba pelas escadas e passe pela porta, seguindo pelo corredor e entrando pela única porta possível. Leia o file e você será atacado pelo capitão. No quarto de onde ele saiu, você encontrará a Magnum e munição, além de um item de cura no corpo dele. Siga pela outra porta nesta sala e suba as escadas, passando pela única porta. Assista a mais uma cena e, após ela, ignore os zumbis e corra para a porta. Depois de mais uma cena, você deverá enfrentar um Tyrant. Corra sempre para trás dele, atirando em seu coração exposto nas costas com o que tiver de mais forte. Fique atento ao contador de tempo.
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