sábado, 28 de abril de 2012

postheadericon Resident evil 3 Detonado - Parte II: Clock Tower

1. Se você decidiu saltar pela janela Jill estará em um quarto dentro da Clock Tower. Vá até o quadro na parede e alguns zumbis sairão das chamas. Cheque a pintura para obter a “C. Tower Key” e vá pela porta, chegando a uma sala de save. Continue seguindo e, na próxima sala, você se encontrará com Carlos, que lhe entregará munição para a Grenade Launcher. Saia pela porta à esquerda e você chegará ao hall principal. Pegue o “Mine Thrower” (apenas no modo Hard) no cadáver do mercenário e passe pela porta do outro lado. Na sala de jantar, siga pela única porta, tomando cuidado com os monstros e depois pela porta logo em frente, chegando à capela, que também é uma sala de save. Pegue a “C. Tower Key” e volte ao hall. 

2. Utilizando o feio de emergência Após a animação, Jill acordará no pátio da Clock Tower. A porta dupla principal está trancada, portanto, siga pela porta simples à esquerda. Siga para a esquerda e você estará em uma capela. Pegue a “C. Tower Key” e volte, seguindo pela porta logo em frente. Na sala de jantar, Jill se encontrará com Carlos. Após a conversa, vá pela porta dupla. 
No hall principal, pegue o “Mine Thrower” no cadáver (apenas no modo Hard) e vá pela porta do outro lado, seguindo pela direita e pela porta no final. Você estará em mais uma sala de save, siga pela porta do outro lado e cheque a pintura torta em uma das paredes para encontrar a “C. Tower Key”. Volte ao hall. 

     Suba as escadas e vá pela esquerda, pela única porta. Na área externa, use a maior das duas “C. Tower Key” na fechadura na parede para liberar uma escada. Suba por ela e pegue o “Silver Gear” ao lado da máquina de escrever. Aqui, você também terá que resolver um enigma, que consiste em mudar os plugues da caixinha de música de lugar, de forma que a melodia toque o mais afinado possível. Utilize uma das seguintes combinações: 
- D, U, D, D, U, D
- U, D, U, U, D, U 

     Pegue a “Chronos Chain” na abertura e combine-a com a “C. Tower Key”, obtendo a “Chronos Key”. Desça pelas escadas e, na área externa, você terá mais um encontro com Nemesis no qual deverá escolher uma opção: 

- Use the light (Use a luz) 
- Use the cord (Use o fio) 

     Qualquer que seja a opção, saia pela porta (Nemesis poderá te perseguir) e desça a escadaria, seguindo pela porta à direita. Destranque a porta azul e vá até o final do corredor, pela porta. Nesta sala, você encontrará mais um enigma, no qual deve acertar o relógio na parede para que ele marque 12:00, utilizando as três pedras que são encontradas nas estátuas logo em frente. Cada uma das pedras tem um valor: a “Crystal Ball” vale 1, a “Obsidian Ball” tem valor 2 e a “Amber Ball”, 3. Os quadros do enigma determinam a quantidade de horas adiantadas ou atrasadas de acordo com o valor da pedra colocada: o da esquerda atrasa o relógio, o do meio adianta e o da direita avança o relógio adiantando em duas vezes o valor da pedra. Se preferir, siga o quadro abaixo, com a ordem das pedras, da esquerda para a direita, de acordo com o horário inicial do relógio: 

5:00CrystalObsidianAmber
6:00CrystalAmberObsidian
7:00ObsidianCrystalAmber
9:00ObsidianAmberCrystal
10:00AmberCrystalObsidian
11:00AmberObsidianCrystal

     Ao concluir o enigma, pegue o “Gold Gear” e combine-o com o “Silver Gear”. Volte ao hall e suba pelas escadas, até a área externa e à sala de máquinas. Use o “Chronos Gear” nas engrenagens ao lado do baú e pegue suas melhores armas. Desça e siga pela porta, disparando uma animação. Após a cutscene, você estará de volta ao jardim da Clock Tower, e deverá enfrentar Nemesis em sua batalha mais difícil. Após a luta e mais uma animação, você estará no comando de Carlos. 

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